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Um portal é a abertura que liga duas salas, ou uma sala e a rua. O jogo desenha o interior através dos portais, então toda sala precisa ser alcançável a partir da rua por uma cadeia deles. As paredes abrem um buraco onde um portal está, sem passo extra.

Conectar duas salas

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Desenhe duas salas que se tocam

Salas desenhadas quase encostadas contam como se dividissem uma parede. Dê nomes diferentes a elas.
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Clique em Portal

Clique em Interior (1) e depois em Portal (2). Clique na parede que as duas salas dividem e clique de novo mais adiante na mesma parede. A abertura é o trecho entre os dois cliques.
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Confira a direção

O portal novo fica selecionado. A direção mostra … → …, de uma sala para a outra. Pressione F para invertê-la, ou clique em Inverter a direção na ficha.
A abertura tem 2,2 m de altura, ou a altura da sala se for menor, e ao menos 0,1 m de largura. Segure Ctrl para não encaixar. Se um clique não faz nada, ele não foi em uma parede dividida por duas salas.
A direção importa. Um portal invertido carrega no jogo, e o interior some de um lado da porta.

Abrir o interior para a rua

Clique em Entrada (3) e clique duas vezes ao longo de uma parede externa. O portal vai da sala para a rua e é marcado como Entrada. Uma estrutura com salas precisa de ao menos uma Entrada. Um portal para a rua sempre vai de dentro para fora, então Inverter a direção fica desativado para ele. Uma porta física é um prop preso ao portal: veja Props em estruturas.

A ficha do Portal

Clique no portal na árvore. A árvore lista os portais por um id interno, não por um nome.
Ficha do portal com direção Sala para rua, Entrada ligada, Largura e Altura, e as seções Aparência e som e Flags fechadas

Um portal de Entrada: Sala para rua, Entrada ligada, Largura e Altura.

Os portais também têm alças na vista: cantos, lados esquerdo e direito, altura e base.

Espelhos

Um espelho é um portal com a flag Mirror ligada. Ligue em Flags e defina mirrorPriority quando dois espelhos podem estar à vista. As outras flags Mirror … estão descritas em Flags. Uma sala também tem Mirror Potentially Visible.

Aberturas e janelas

Clique em Tesoura (4). Escolha Vão na barra e arraste um retângulo sobre uma parede, um piso ou uma face de teto. O buraco aparece como uma linha sob a parte. Um vão sem portal é só um buraco: o jogo desenha o céu e a névoa através dele. Para torná-lo uma passagem, selecione-o e use a ficha Vão. Com vários vãos selecionados, Set … portal(s) converte aqueles cujas salas puderam ser adivinhadas. Escolha as salas à mão para os demais. Para uma janela que dá para a rua, use Definir portal e depois desligue Entrada. Cortar geometria editável na barra também corta a geometria própria da estrutura por onde o buraco passa. Veja Geometria.

Cortar ou dividir uma sala

Mude a barra da Tesoura para Planta. Comece um contorno sobre uma sala, clique nos vértices e pressione Enter para fechá-lo. A área dentro do contorno é removida dessa sala. Use ao menos três pontos, sem arestas que se cruzem. Backspace remove o último ponto. Se o que sobra se divide em vários pedaços, o maior mantém o nome, os portais e os props da sala. Os outros viram salas novas chamadas … (2), … (3), sem portais. Conecte-as com a ferramenta Portal, ou o Verificador as aponta como inalcançáveis.

Solução de problemas

Use Entrada em uma parede externa. O limbo é a rua.
A sala não pode ser alcançada de fora. Adicione portais que a encadeiem a uma sala com Entrada.
O portal para a rua está invertido. Apague-o e refaça com Entrada, clicando ao longo da parede de dentro.
Desligue Entrada, ou aponte o portal para a rua.
Apague o portal e refaça entre duas salas diferentes.
A sala foi apagada. Apague o portal ou recrie a sala.
Um canto foi arrastado para fora do plano. Refaça o portal.
Redimensione com Largura (m) e Altura (m), ou apague-o.
Um aviso: o portal não está na parede. Mova-o para a parede.
O portal cruza um canto ou sobrepõe outro vão. Mova-o para dentro de uma só parede.
Um aviso. Selecione o vão e clique em Definir portal. Desligue Entrada se for uma janela.