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Este passo a passo constrói um vaso para um terreno vazio. Ele parte de um projeto que já tem uma pasta; veja Props se o seu não tiver. Defina antes a sua pasta do GTA V em Configurações: o Verificador compara o nome do prop com os props do jogo, e sem isso o Verificador nunca mostra Pronto para exportar. Você precisa de um servidor FiveM que controle para ver o resultado no jogo.

Criar o prop

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Abra Props e clique em Novo prop

Em Modelagem na barra Ferramentas, clique em Adereços e depois em Novo prop. Digite Vinewood Planter em Nome do prop; o arquivo vira vinewood_planter. Clique em Criar prop.
Diálogo de novo prop com Docs Planter digitado no campo Nome do prop

O nome que você digita vira o nome do modelo.

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Olhe o prop vazio

O editor abre em Perspectiva sobre um chão vazio. O Verificador avisa que o prop não tem triângulos nem colisão. Os dois avisos somem quando você desenha algo.
Editor de props em uma grade vazia com o Verificador listando dois avisos

Um prop vazio: barra de ferramentas, barra de transformação, ferramentas à esquerda, detalhes à direita.

Desenhar a geometria

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Escolha Criar geometria

Clique em Criar geometria nas ferramentas da esquerda, ou pressione 9. O nó Geometria abre com Forma em Caixa.
Nó Geometria mostrando Forma Caixa, nível Z e os campos de largura, comprimento e altura

O nó Geometria com uma caixa pronta para desenhar.

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Desenhe a caixa

Arraste o retângulo da base na grade, mova o ponteiro para cima para definir a altura e clique. O editor muda para Editar geometria com a nova caixa selecionada, e Objeto · Box aparece na coluna da direita.
Editor de props com uma caixa na grade e as seções Objeto · Box e Material na coluna da direita

A caixa está desenhada e selecionada.

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Defina o tamanho

Em Objeto · Box, defina Largura (m) como 1.2, Comprimento (m) como 0.6 e Altura (m) como 0.9. A forma acompanha cada valor.
Painel de parâmetros da caixa com Largura 1,2, Comprimento 0,6 e Altura 0,9

Tamanho exato em metros.

Aplicar textura

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Leia o erro do Verificador

O Verificador agora mostra um erro vermelho de faces sem textura. Clique na linha para selecionar essas faces.
Seção Verificador com um selo vermelho e o erro sobre faces sem textura

A exportação fica bloqueada até todas as faces terem textura.

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Abra a biblioteca

Em Material, clique em Biblioteca. Busque um nome como concrete em Textura ou dicionário… e selecione a textura que preferir.
Biblioteca de texturas com um campo de busca e uma grade de texturas

A Biblioteca de texturas em Jogo e mods.

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Aplique a textura

Clique em Aplicar textura. A seção Material mostra a textura e os ajustes de colisão dela, e o Verificador mostra Pronto para exportar.
Seção Material com a textura aplicada, o bloco Colisão e os campos de mapeamento UV

Textura aplicada às seis faces.

Definir a origem e salvar

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Abra a seção Prop

Clique em Selecionar (V) para não haver nada selecionado. A seção Prop mostra as contagens de triângulos e vértices, o tamanho da caixa e quantas faces colidem. Uma caixa desenhada colide em todas as faces.
Seção Prop com Nome, lodDist, hdTextureDist, Triângulos, Vértices, Caixa, Colisão e o botão de origem

A seção Prop de uma caixa pronta.

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Ponha a origem na base

Clique em Pôr a origem no centro da base. A origem é o ponto que cai onde você coloca o prop, então o vaso agora fica em pé no chão nesse ponto.
Seção Prop depois de mover a origem, com o botão de origem desativado

O botão fica desativado quando a origem está na base.

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Salve

Pressione Ctrl+S. O selo do projeto mostra Salvo. Clique em Voltar à lista de props: o cartão mostra o vaso.
Lista de props com um cartão chamado docs_planter mostrando uma prévia

O prop salvo com a prévia dele.

Exportar

Abra o menu do selo do projeto e clique em Exportar, ou pressione Ctrl+E. Na primeira vez, você escolhe uma pasta e confirma o nome da Pasta do resource. A página de exportação cobre o diálogo e os arquivos.

Colocar no mundo

Há dois jeitos, e você pode usar os dois.
A posição é salva no resource.
  1. Abra Estruturas, abra ou crie uma estrutura e pressione 5 para abrir a Biblioteca de props.
  2. Clique em Do projeto, selecione vinewood_planter e clique em Escolher prop.
  3. Clique na cena onde o vaso vai. Cada clique coloca mais um.
Para mudar o vaso depois, selecione uma instância e clique em Editar prop na ficha dela. Todas as instâncias acompanham. Os detalhes estão em Props em estruturas.
Copie a pasta exportada para resources/ do servidor, adicione ensure <folder name> ao server.cfg e reinicie o servidor.