Pular para o conteúdo principal
Props são a mobília e os acessórios de um interior: bancos, portas, prateleiras, luminárias. Você escolhe um modelo na Biblioteca de props e clica na cena para colocá-lo. Props que você modelou na ferramenta Props aparecem na mesma biblioteca, em Do projeto.
Dock de ferramentas da estrutura com seis botões de ícone e a dica de Editar geometria aberta

O dock esquerdo. Adereços é o terceiro botão; Editar geometria mostra sua dica.

Coloque um prop

1

Abra a biblioteca de props

Clique em Adereços no dock esquerdo ou pressione 5. A Biblioteca de props abre em Do jogo, e o dock muda para o nível de props (Ferramentas de props).
Diálogo da biblioteca de props com navegação à esquerda, uma grade de blocos de props e um painel de detalhes vazio

Biblioteca de props em Do jogo.

2

Encontre o prop

Digite um nome em Buscar prop. Categoria e Origem dos props (Todas as origens, GTA V e DLCs, DLCs, Mods) afinam a lista. Clique em um bloco para ver Origem, Pacote e Arquivo.
Biblioteca de props filtrada por prop_bench com prop_bench_01a selecionado e seus detalhes à direita

Buscando prop_bench com um bloco selecionado.

3

Clique em Escolher prop

O diálogo fecha e um fantasma do prop segue o ponteiro. Os controles Ponteiro e Alinhar à superfície aparecem na barra de transformação.
Barra de transformação mostrando Ponteiro em Mapa, Geometria, Grade e a chave Alinhar à superfície, com o dock de props aberto

Prop armado: o dock de props à esquerda, Ponteiro e Alinhar à superfície na barra acima.

4

Clique na cena

O prop é colocado e selecionado, e a seção Prop abre na Ficha da estrutura. A ferramenta volta para Selecionar. Para colocar outro, pressione 5 e escolha de novo.
Prop de banco selecionado na cena com a seção Prop e os campos de Transformação à direita

Um banco colocado, selecionado, com as seções Prop e Transformação.

Ponteiro escolhe em que o ponteiro pode pousar: Mapa, Geometria, Grade. O mais próximo vence, então desligue Mapa para os props não grudarem na rua. Alinhar à superfície inclina o prop para a face sob o ponteiro.
O rodapé da biblioteca diz que o prop “stays armed”. Não é verdade: cada vez que você escolhe um prop, um clique coloca um prop.

Favoritos e álbuns

Clique na estrela de um prop do jogo para adicioná-lo a Favoritos. Criar álbum faz sua própria lista (1 a 64 caracteres, nome único); use Adicionar a um álbum em um prop para arquivá-lo. Clique duas vezes no nome de um álbum para renomear. Apagar um álbum mantém os props dele.
Biblioteca de props mostrando Favoritos com um prop e um álbum chamado Bench props

Um prop com estrela em Favoritos e um álbum novo.

Favoritos e álbuns são salvos neste computador e compartilhados por todos os seus projetos. Não ficam guardados dentro de um projeto.

Props do seu projeto

Do projeto lista os props que você fez na ferramenta Props. Colocar um cria uma instância que acompanha as edições posteriores do prop. Na seção Prop, Prop do projeto mostra o arquivo, e Editar prop o abre na ferramenta Props.
Seção Prop com um aviso de que o prop do projeto não existe mais e um cartão Prop do projeto

Um prop do projeto cujo arquivo foi apagado: a seção Prop avisa e oferece a biblioteca.

Para transformar um pedaço de geometria em prop do projeto, clique com o botão direito nele na árvore, escolha Converter em prop e dê um nome em Novo prop. O objeto é substituído por uma instância do novo prop.

Mover, girar e escalar

Selecione um prop na cena ou na árvore e pressione G, R ou S para mover, girar ou escalar com o gizmo. X, Y e Z travam um eixo, e Encostar define o passo. Para valores exatos use Transformação: Posição (m), Rotação (°) e Escala.
Barra de transformação com Escala ativa acima das seções Prop e Transformação

A seção Transformação com Escala ativa.

Com Escala ativa e a ferramenta Selecionar, arraste as alças da caixa no prop para redimensioná-lo até uma medida. Um canto escala os três eixos; o centro de uma face escala um. Shift mantém as proporções e Alt não encaixa.
Escala X e Y sempre se movem juntos. O jogo guarda um valor só para os dois eixos.

Mude o pivô

Rotação e escala giram em torno da origem de transformação do prop, e Posição (m) lê esse ponto, não a origem do modelo. Pressione O (botão Origem) e clique em uma alça de origem na caixa do prop, ou escolha um ponto na lista Origem: Origem do modelo, Base (centro), Topo (centro), Centro da caixa, faces, cantos, arestas ou Personalizado. Origem (local, m) mostra o mesmo ponto em números.
Caixa do prop com alças laranjas de canto e aresta em um banco selecionado

Alças na caixa do prop.

O botão e a lista se chamam Origem.

Colocação

Seção Colocação com a lista Sala aberta e Portal e Conjunto abaixo

A lista Sala aberta, mostrando auto e o nome da sala. Portal e Conjunto ficam abaixo.

Para uma porta, defina Portal como a abertura que ela preenche (listadas da mais próxima) e deixe Conjunto vazio. Veja Portais e aberturas.

Renderização e flags

A seção Flags tem uma lista Flags e um campo Valor que editam o mesmo número. Abra só para mudar o comportamento de sombras ou reflexos; props novos começam com Cast Static Shadows e Cast Dynamic Shadows. Veja Flags.
Seções Renderização e Flags com a lista Flags aberta mostrando Allow Full Rotation e outras entradas

A lista Flags aberta em um prop.

Remover um prop

Selecione-o e pressione Del, ou escolha Remover prop em Ferramentas de props (Shift 5) e clique em cada prop na cena. Ctrl Z desfaz.
Dock de props com o botão Remover prop ativo

Remover prop armado no dock de props.

Troque o modelo

Clique no cartão Archetype (ou Prop do projeto) na seção Prop. A biblioteca abre em modo de troca; escolha um bloco e clique em Trocar prop. Posição, rotação, sala, portal e conjunto permanecem.

Solução de problemas

Mude a palavra da busca, defina Origem dos props como Todas as origens ou limpe Categoria.
Clique em Tentar novamente. Se continuar falhando, confira se a pasta do seu jogo está indexada.
Do projeto está vazio. Faça um prop na ferramenta Props primeiro.
O arquivo por trás de um prop do projeto foi removido. Isto bloqueia a exportação. Troque o prop por outro, ou recrie-o na ferramenta Props.
Isto é um aviso. Mova o prop para dentro de uma sala, ou fixe Sala na sala que ele toca.
Isto bloqueia a exportação. Defina Conjunto ou Portal como — nenhum —.
Isto é um aviso sobre o nome da própria estrutura: ele coincide com um interior que já existe no jogo, então exportar substitui esse interior. Renomeie a estrutura, a menos que substituir o original seja o que você quer.
Isto é um aviso. Volte a Escala para 1 e escolha um modelo de porta do tamanho certo.
Nomes de álbum são únicos. Escolha outro nome.