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A Visualização técnica mostra dados que o jogo usa mas nunca desenha: de qual nível de detalhe vem cada superfície, as arestas da malha e os caminhos que carros, pedestres e trens seguem. Ela sempre começa com materiais texturizados comuns toda vez que você abre o Mapa.

Superfície

Clique em Visualização técnica no dock e escolha Cor da superfície em Superfície: Todo modo, exceto Material, é desenhado sem sombras da cena, névoa nem brilho. Desligue Texturizado para remover as texturas; o tint, a cor de vértice e a iluminação continuam. Só funciona com Material. Wireframe desenha as arestas da malha sobre as cores atuais. Grama e água não recebem arestas.

Cores de LOD

Visualização técnica com Cor da superfície em LOD, pintando a cidade por nível de detalhe, e a legenda de LOD visível

Cor da superfície em LOD, com a legenda.

Use para ver em qual nível você está olhando a partir de certa distância, ou por que um prédio muda quando você se aproxima.

Paths

Ligue qualquer camada em Paths. Na primeira vez, a camada mostra Gerando os paths…. Espere terminar.
Visualização técnica com as camadas de path Veículos e Pedestres ligadas, desenhando ligações azuis de veículos e ligações verdes de pedestres sobre a cidade

Paths de veículos e pedestres sobre a cidade.

As duas ficam desativadas até uma camada estar ligada. Cada camada ativa mostra o total dela para o mapa inteiro, não só o que está dentro do Alcance.

Solução de problemas

Ligue uma camada em Paths. Isto é um aviso, não uma falha.
Os paths estão sendo preparados. Espere. Se terminar em erro, clique em Tentar novamente.
Espere o mundo terminar de carregar.