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O antialiasing suaviza bordas serrilhadas em prédios, cercas e fios. O Rageon aplica um Método por vez, em Configurar a visualização → Renderização → Antialiasing. Os métodos que você vê dependem do seu computador. Um método que a sua configuração não consegue rodar fica oculto. Desligado, SMAA e FXAA sempre aparecem na lista.

Qual método usar

Cada método tem uma seção Ajustes avançados de antialiasing. Restaurar ajustes deste método devolve o método aos padrões dele. Ela não aparece em Desligado.
Compare os métodos com o Relógio em tempo real desligado, para que a iluminação não mude entre uma vista e outra. Veja Iluminação e clima.

TAA

Seção Antialiasing com Método em TAA e os controles avançados de histórico, reconstrução e nitidez

TAA com os ajustes avançados.

MSAA

Seção Antialiasing com Método em MSAA, um seletor de Amostras por pixel e Suavizar recortes de transparência

MSAA com Amostras por pixel e o ajuste avançado.

Amostras por pixel lista as quantidades que a sua placa de vídeo suporta, por exemplo 4×. Mais amostras dão bordas mais limpas e usam mais memória de vídeo. Na seção avançada, Suavizar recortes de transparência (ligado por padrão) também suaviza as bordas de folhagem e cercas.

SMAA

Seção Antialiasing com Método em SMAA, ajustes avançados de borda e a vista mostrando as bordas detectadas

SMAA com a Visualização do SMAA em Bordas detectadas.

Volte a Visualização do SMAA para Imagem final quando terminar de comparar.

FXAA

Seção Antialiasing com Método em FXAA, Qualidade da busca e os controles de suavização e limiar

FXAA com Qualidade da busca e os limiares.

FSR 3 e DLSS / DLAA

Seção Antialiasing com Método em FSR 3, o perfil de reconstrução Qualidade 67% e os ajustes de nitidez e máscara de transparências

FSR 3 com o perfil de reconstrução Qualidade.

Os dois métodos renderizam a cena abaixo do tamanho da janela e depois a reconstroem. O Perfil de reconstrução define o quanto se reduz: A Escala de render (25 a 100%) aparece em todos os métodos e define a resolução da cena diretamente. Com FSR ou DLSS, você só a edita depois de escolher Personalizado. A interface e os contornos do editor sempre mantêm a resolução da janela. O FSR 3 não tem controle de geração de quadros aqui. DLSS e DLAA exigem uma GPU NVIDIA compatível e uma instalação que inclua o NVIDIA DLSS. Quando não estão disponíveis, o Método não os lista.

Solução de problemas

Um método salvo não consegue rodar agora. Escolha um dos métodos que o Método ainda oferece.
O DLSS não está disponível aqui. Escolha outro método em Método; Desligado, SMAA e FXAA sempre aparecem.
O ajuste foi recusado. Escolha outro método ou valor.