
Dentro do banco Fleeca: Câmera nomeia o interior e a sala.
Ler o painel
Estado mostra as colocações Indexados e Residentes, Salas (admitidas sobre o total) e Exposição. Câmera descreve o MLO que contém a câmera. Fora de qualquer MLO, diz Na rua. Dentro, mostra o Interior e a Sala, além de Modifier, Luzes, Salas, Rua visível e Scissor. Sala mostra fora de todas as salas quando você está dentro dos limites do prédio, mas em nenhuma das salas dele. Scissor mostra a área de recorte da rua, ou sem recorte, ou vazio (rua não desenha) quando a sala não mostra rua.
Câmera em uma sala sem vista da rua: Scissor mostra vazio (rua não desenha).
Flags
Use para descobrir por que uma sala parece errada.Variantes, entity sets e colocações só de script
- Variante aparece quando mais de uma colocação disputa o mesmo lugar. Escolha uma pelo nome ou pelo YMAP. O interior pode sumir por um instante antes de o novo aparecer.
- Entity sets lista os grupos opcionais de objetos de um MLO. Alternar um set não atualiza a cena. Clique em Reempacotar para aplicar. Reempacotando… aparece e o interior pode sumir por um momento. Se o MLO não tiver nenhum, o painel diz Nenhum entity set no .ytyp.
- Em Residentes, a caixa no início de uma linha mostra ou esconde uma colocação. Colocações só de script começam desligadas.
Exportar um interior
Exportar aparece nas linhas de Câmera e Residentes. Escolha uma fila parada ou Nova fila. O Rageon adiciona o interior a essa fila. A exportação em si roda a partir da fila. Veja Exportar. Filas que estão rodando não ficam disponíveis.Solução de problemas
Nenhum em 140 m.
Nenhum em 140 m.
Nenhuma colocação de MLO está perto da câmera. Voe para mais perto de um prédio com interior.
Nenhum entity set no .ytyp.
Nenhum entity set no .ytyp.
Este MLO não tem grupos opcionais de objetos, então não há nada para Reempacotar.
O renderer ainda não publicou nada.
O renderer ainda não publicou nada.
Espere o mundo terminar de carregar.
Os itens já estão nesta fila.
Os itens já estão nesta fila.
O interior já está na fila. Use o item existente.
