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Interiores descreve os MLOs perto da câmera: em qual você está, quais salas são desenhadas e como a iluminação da rua e da sala é tratada. Voe para dentro de um prédio, como um banco Fleeca, e clique em Interiores no dock.
Painel Interiores com as seções Estado, Flags, Câmera e Residentes enquanto a câmera está dentro do interior v_genbank

Dentro do banco Fleeca: Câmera nomeia o interior e a sala.

Ler o painel

Estado mostra as colocações Indexados e Residentes, Salas (admitidas sobre o total) e Exposição. Câmera descreve o MLO que contém a câmera. Fora de qualquer MLO, diz Na rua. Dentro, mostra o Interior e a Sala, além de Modifier, Luzes, Salas, Rua visível e Scissor. Sala mostra fora de todas as salas quando você está dentro dos limites do prédio, mas em nenhuma das salas dele. Scissor mostra a área de recorte da rua, ou sem recorte, ou vazio (rua não desenha) quando a sala não mostra rua.
Painel Interiores rolado até Flags, Câmera e Residentes, com um botão Exportar para o interior, um aviso de que o .ytyp não tem entity sets e Scissor mostrando vazio

Câmera em uma sala sem vista da rua: Scissor mostra vazio (rua não desenha).

Residentes lista as colocações a até 140 m. Selos as marcam: dentro para o interior em que você está, script para colocações que só aparecem por scripts do jogo, ausente para conteúdo ainda não disponível e ×… para variantes concorrentes.

Flags

Use para descobrir por que uma sala parece errada.
Desligue o Corte por sala para ver o interior completo, e a Luz da sala para ver como ele fica sob a iluminação da rua. Restaure seus valores quando terminar.

Variantes, entity sets e colocações só de script

  • Variante aparece quando mais de uma colocação disputa o mesmo lugar. Escolha uma pelo nome ou pelo YMAP. O interior pode sumir por um instante antes de o novo aparecer.
  • Entity sets lista os grupos opcionais de objetos de um MLO. Alternar um set não atualiza a cena. Clique em Reempacotar para aplicar. Reempacotando… aparece e o interior pode sumir por um momento. Se o MLO não tiver nenhum, o painel diz Nenhum entity set no .ytyp.
  • Em Residentes, a caixa no início de uma linha mostra ou esconde uma colocação. Colocações só de script começam desligadas.
Nomes, salas, variantes e entity sets dependem do interior e do seu nível de DLC.

Exportar um interior

Exportar aparece nas linhas de Câmera e Residentes. Escolha uma fila parada ou Nova fila. O Rageon adiciona o interior a essa fila. A exportação em si roda a partir da fila. Veja Exportar. Filas que estão rodando não ficam disponíveis.

Solução de problemas

Nenhuma colocação de MLO está perto da câmera. Voe para mais perto de um prédio com interior.
Este MLO não tem grupos opcionais de objetos, então não há nada para Reempacotar.
Espere o mundo terminar de carregar.
O interior já está na fila. Use o item existente.