| Término | Significado |
|---|---|
| Archetype | El nombre que usa el juego para generar un modelo. El nombre de una estructura o un prop se convierte en su nombre de archetype. |
| Asset | Un elemento que Rageon lista y abre: un vehículo, ped, prenda, arma, prop, textura, etc. Consulta Explorar assets. |
| Verificador | La lista de errores y advertencias que Rageon genera sobre una estructura, prop o vehículo de emergencia. Un error bloquea la exportación. Consulta Verificador. |
| Créditos | El saldo que gastas en la generación de texturas con IA. Los compras en el sitio web, aparte de tu plan. Consulta Créditos. |
| Paquete DLC | Una actualización de contenido del juego. Los assets se pueden filtrar por paquete, y el Mapa puede mostrar el juego como estaba en un paquete elegido. Consulta Nivel de DLC y complementos. |
| Drawable | Un modelo 3D del juego: .ydr es un modelo, .ydd contiene varios (las partes de un ped), .yft es un vehículo u objeto rompible. En la ropa, también es el número de una pieza dentro de su ranura. |
| Vehículos de emergencia | La herramienta de proyecto que convierte un coche del juego en un vehículo de emergencia, con sus propios colores, piezas, barras de luces, sirenas y handling. Consulta Vehículos de emergencia. |
| Entity set | Un grupo con nombre de props que el juego activa y desactiva juntos. Consulta Entity sets. |
| Entrada | Un portal de una habitación a la calle. Un interior necesita al menos una, o los jugadores no pueden entrar. Consulta Portales y aberturas. |
| Carpeta extra | Una carpeta con mods que Rageon lee junto con el juego, definida en Directorios en Ajustes › Aplicación. Su contenido tiene prioridad sobre el juego base. Consulta Ajustes de la app. |
| Ped freemode | El personaje online, construido con muchas piezas. Rageon lo muestra en un maniquí. |
| GLB | Un formato de archivo 3D que abren Blender y la mayoría de los demás programas 3D, con texturas dentro. Consulta Exportar archivos. |
| Hot reload | Enviar la estructura abierta a tu propio servidor de FiveM para ver las ediciones sin exportar. Consulta Hot reload. |
| Livery | Un esquema de pintura nuevo para un vehículo, pintado sobre una plantilla desplegada. Consulta Liveries. |
| LOD | Una versión de menor detalle de un modelo o zona que el juego dibuja a distancia. La vista técnica del Mapa puede colorear las superficies por nivel de detalle. Consulta Vista técnica. |
| Maniquí | La figura base que Captura y el Visor visten con ropa, pelo y props vestibles. Consulta Maniquí. |
| Biblioteca del mapa | El mapa de Los Santos que Rageon construye a partir de los archivos de tu juego, o descarga ya hecho, antes de que se abra Mapa. Bórrala en Ajustes: Caché. Consulta Generar el mapa. |
| MLO | Un interior del juego, o uno que construyes en Rageon, hecho de habitaciones, portales y entity sets. En Rageon, una parte de estructura con al menos una habitación es un MLO. Consulta Estructuras. |
| Abertura | Un hueco cortado en las paredes generadas de una habitación. Un portal corta su propia abertura. Consulta Portales y aberturas. |
| Parte | Una pieza de una estructura con su propia posición y orientación. Una parte con habitaciones es un interior; una sin ninguna es el exterior. Consulta Estructuras. |
| Portal | Una abertura plana que une dos habitaciones, o una habitación y la calle. Tiene una dirección. Consulta Portales y aberturas. |
| Proyecto | Una carpeta .gxp que contiene tus ediciones de texturas, estructuras, props y vehículos de emergencia. Lo exportas como un resource de FiveM. Consulta Proyectos. |
| Prop | Un objeto personalizado que modelas una vez y colocas en cualquier estructura del proyecto o generas desde un script. Consulta Props. |
| Cola | Una lista de modelos e interiores en la pestaña Exportar que conviertes en una sola ejecución. Consulta Exportar. |
| rageon-bridge | El resource que Rageon instala en tu servidor de FiveM. El hot reload, las skins de armas y los cambios de textura en el juego lo necesitan. Consulta Bridge. |
| Resource | Una carpeta que carga un servidor de FiveM. La exportación de un proyecto produce uno. Consulta Exportar como resource. |
| Habitación | Un volumen de un interior, dibujado como el contorno de un suelo con una altura de techo. Consulta Habitaciones. |
| RPF | Un archivo del juego (.rpf) que guarda modelos, texturas y datos. Rageon lee los archivos del juego y los de tus carpetas extra. |
| Skin | Una textura de arma que tu servidor aplica por id. Solo funciona en un servidor de FiveM, mediante rageon-bridge. Consulta Skins de armas. |
| Estructura | El documento que editas en la herramienta Estructuras: un archivo del proyecto con una o más partes. Consulta Estructuras. |
| Diccionario de texturas | Un archivo .ytd que agrupa texturas. Un modelo puede llevar el suyo o usar uno compartido. |
| Timecycle | Los ajustes de iluminación del juego por hora. Una habitación puede elegir un modificador de timecycle para la luz de su interior. Consulta Habitaciones. |
| Tint | Un color seleccionable de la paleta de un arma. Consulta Tints de armas. |
| Variación | Una versión de textura de una prenda. Cada variación es una fila aparte en Assets. Consulta Ropa. |
| ymap | Un archivo .ymap que coloca objetos en el mapa. |
| ytyp | Un archivo .ytyp que define tipos de objeto (archetypes), como los interiores y props de un mod. Un ymap los coloca. |
Ayuda
Glosario
Los términos del juego y de Rageon que se usan en estos documentos, una línea cada uno.
