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Dos ajustes deciden qué contiene el mapa: el Nivel de DLC, que define cuánto del contenido propio del juego se coloca, y Complementos, que muestra u oculta tus mods y las estructuras de Proyectos. Ambos están en Configurar la vista.

Nivel de DLC

Un nivel de DLC muestra las colocaciones del mapa presentes hasta una actualización instalada de GTA V. Sirve para ver Los Santos como era antes de que una actualización posterior añadiera edificios o props.
1

Abre el ajuste

Haz clic en Configurar la vista → Renderizado y busca Nivel de DLC.
2

Encuentra los niveles

Si Contenido montado no tiene lista, haz clic en Buscar niveles disponibles. Mientras trabaja dice Leyendo los archivos del juego….
3

Elige un nivel

Abre Contenido montado y elige un paquete. Cada entrada muestra el nombre del paquete y su mes de lanzamiento (por ejemplo Dec/25) cuando se conoce. El más reciente se marca como Actual.
Ajustes del mapa con la lista de Contenido montado abierta, mostrando nombres de paquetes, meses de lanzamiento y uno marcado como Actual

Contenido montado con la lista de niveles instalados.

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Espera la recarga

Aparece Resolviendo el conjunto activo y reconstruyendo el árbol LOD… y el mundo se recarga. Después, una línea bajo el selector muestra cuántos YMAPs están activos en este nivel.
Un nivel anterior quita las colocaciones añadidas por actualizaciones posteriores. No revierte los modelos ni las texturas que un parche posterior repintó, así que algunos lugares se ven más nuevos de lo que sugiere el nivel. Elige el nivel marcado como Actual para volver al contenido instalado más reciente. Sin un mapa preparado, ves Sin biblioteca generada, no hay selección de contenido que cambiar. Termina primero Generar el mapa.

Complementos

Abre Configurar la vista → Complementos. Tiene tres grupos. Cada fila muestra un nombre, una ruta, un conteo, una insignia de estado y un interruptor que lo muestra u oculta. Los cambios se aplican de inmediato. Mods de FiveM y Mods de GTA V tienen cada uno un interruptor en el encabezado que activa o desactiva todas sus filas a la vez. En Proyectos, cada proyecto tiene su propio interruptor. Desactivar un mod no lo elimina.

Estado de los mods

Un mod que reemplaza un archivo del juego deja ese reemplazo en el mapa cuando lo desactivas. La fila indica cuántos archivos permanecen. Rageon no restaura los archivos originales del juego.

Estructuras de Proyectos

Las estructuras nuevas empiezan Desactivado. Al activar una, se coloca en el mapa de inmediato. Una estructura guardada aparece en su lugar del mundo, y las piezas del juego que reemplaza se ocultan mientras está activa. Solo aparece el contenido guardado. Después de guardar cambios en Proyectos, vuelve a Mapa para recargarlos.

Límites y planes

Cuántas carpetas adicionales incluye Mapa depende de tu plan. Las carpetas que exceden el cupo se dejan fuera y muestran Fuera del mapa. Consulta los planes.

Solución de problemas

El mod faltaba cuando se generó el mapa, o su carpeta excede el cupo de tu plan. Revisa el orden de las carpetas y tu plan. Mapa prepara uno nuevo por sí solo cuando cambian tus carpetas adicionales.
El mapa todavía no está preparado. Abre Mapa y termina Generar el mapa.
Ningún resource de FiveM en tus carpetas adicionales tiene archivos .ymap. Añade uno que los tenga, o ignora el grupo.
Ningún paquete .rpf en tus carpetas adicionales tiene contenido de mapa. Añade uno, o ignora el grupo.
Guarda una estructura en Proyectos y vuelve a abrir la pestaña Complementos.
El archivo de la estructura guardada se movió o se eliminó. Restáuralo, o desactiva la vista previa. La carpeta del proyecto ya no existe. se resuelve igual.
Dos estructuras activadas usan la misma parte. Desactiva una de ellas.
Rageon no pudo leer tus carpetas adicionales. Comprueba que sigan existiendo y vuelve a abrir Complementos.