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El antialiasing suaviza los bordes dentados de edificios, vallas y cables. Rageon aplica un Método a la vez, en Configurar la vista → Renderizado → Antialiasing. Los métodos que ves dependen de tu equipo. Un método que tu configuración no puede ejecutar se oculta. Desactivado, SMAA y FXAA siempre aparecen.

Qué método usar

Cada método tiene una sección de Ajustes avanzados de antialiasing. Restaurar los ajustes de este método devuelve ese método a sus valores por defecto. No aparece en Desactivado.
Compara los métodos con Reloj en tiempo real desactivado, para que la iluminación no cambie entre una vista y otra. Consulta Iluminación y clima.

TAA

Sección de antialiasing con Método en TAA y los controles avanzados de historial, reconstrucción y nitidez

TAA con sus ajustes avanzados.

MSAA

Sección de antialiasing con Método en MSAA, un selector de Muestras por píxel y Suavizar recortes de transparencia

MSAA con Muestras por píxel y su ajuste avanzado.

Muestras por píxel lista las cantidades que admite tu tarjeta gráfica, por ejemplo 4×. Más muestras dan bordes más limpios y usan más memoria de video. En la sección avanzada, Suavizar recortes de transparencia (activado por defecto) también suaviza los bordes del follaje y las vallas.

SMAA

Sección de antialiasing con Método en SMAA, ajustes avanzados de bordes y la vista mostrando los bordes detectados

SMAA con la Vista del SMAA en Bordes detectados.

Vuelve a poner Vista del SMAA en Imagen final cuando termines de comparar.

FXAA

Sección de antialiasing con Método en FXAA, Calidad de búsqueda y los controles de suavizado y umbral

FXAA con Calidad de búsqueda y sus umbrales.

FSR 3 y DLSS / DLAA

Sección de antialiasing con Método en FSR 3, el perfil de reconstrucción Calidad 67% y los ajustes de nitidez y máscara de transparencias

FSR 3 con el perfil de reconstrucción Calidad.

Ambos métodos renderizan la escena por debajo del tamaño de la ventana y luego la reconstruyen. Perfil de reconstrucción define cuánto se reduce: Escala de render (25 a 100%) se muestra en todos los métodos y define la resolución de la escena directamente. Con FSR o DLSS solo la editas después de elegir Personalizado. La interfaz y los contornos del editor siempre mantienen la resolución de la ventana. FSR 3 no tiene aquí un control de generación de fotogramas. DLSS y DLAA necesitan una GPU NVIDIA compatible y una instalación que incluya NVIDIA DLSS. Cuando no están disponibles, Método no los lista.

Solución de problemas

Un método guardado no puede ejecutarse ahora. Elige uno de los métodos que Método todavía ofrece.
DLSS no está disponible aquí. Elige otro método en Método; Desactivado, SMAA y FXAA siempre aparecen.
El ajuste fue rechazado. Elige un método o valor distinto.