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Interiores describe los MLOs cercanos a la cámara: en cuál estás, qué salas se dibujan y cómo se manejan la iluminación de la calle y de la sala. Vuela hacia un edificio, como un banco Fleeca, y haz clic en Interiores en el dock.
Panel de Interiores con las secciones Estado, Flags, Cámara y Residentes mientras la cámara está dentro del interior v_genbank

Dentro del banco Fleeca: Cámara nombra el interior y la sala.

Leer el panel

Estado muestra las colocaciones Indexados y Residentes, Salas (admitidas sobre el total) y Exposición. Cámara describe el MLO que contiene la cámara. Fuera de cualquier MLO dice En la calle. Dentro muestra el Interior y la Sala, además de Modificador, Luces, Salas, Calle visible y Scissor. Sala dice fuera de toda sala cuando estás dentro de los límites del edificio pero no en ninguna de sus salas. Scissor muestra el área de recorte de la calle, o sin recorte, o vacío (la calle no dibuja) cuando la sala no muestra calle.
Panel de Interiores desplazado a Flags, Cámara y Residentes, con un botón Exportar del interior, una nota de que el .ytyp no tiene entity sets y Scissor en vacío

Cámara en una sala sin vista a la calle: Scissor dice vacío (la calle no dibuja).

Residentes lista las colocaciones a menos de 140 m. Las insignias las marcan: dentro para el interior en el que estás, script para colocaciones que solo aparecen mediante scripts del juego, falta para contenido aún no disponible, y ×… para variantes en competencia.

Flags

Úsalos para descubrir por qué una sala se ve mal.
Desactiva Recorte por sala para ver el interior completo, y Luz de la sala para ver cómo se ve con la iluminación de la calle. Restaura tus valores al terminar.

Variantes, entity sets y colocaciones solo de script

  • Variante aparece cuando más de una colocación compite en el mismo punto. Elige una por nombre o YMAP. El interior puede desaparecer un instante antes de que aparezca el nuevo.
  • Entity sets lista los grupos de objetos opcionales de un MLO. Activar un set no actualiza la escena. Haz clic en Reempaquetar para aplicarlo. Aparece Reempaquetando… y el interior puede desaparecer un momento. Si el MLO no tiene ninguno, el panel dice No hay entity sets en el .ytyp.
  • En Residentes, la casilla al inicio de una fila muestra u oculta una colocación. Las colocaciones solo de script empiezan desactivadas.
Los nombres, salas, variantes y entity sets dependen del interior y de tu nivel de DLC.

Exportar un interior

Exportar aparece en las filas de Cámara y Residentes. Elige una cola inactiva o Nueva cola. Rageon añade el interior a esa cola. La exportación en sí se ejecuta desde la cola. Consulta Exportar. Las colas en ejecución no están disponibles.

Solución de problemas

No hay ninguna colocación de MLO cerca de la cámara. Acércate volando a un edificio con interior.
Este MLO no tiene grupos de objetos opcionales, así que no hay nada que Reempaquetar.
Espera a que el mundo termine de cargar.
El interior ya está en la cola. Usa el elemento existente.