| Termo | Significado |
|---|---|
| Archetype | O nome que o jogo usa para fazer um modelo aparecer. O nome de uma estrutura ou prop vira o nome do archetype. |
| Asset | Um item que o Rageon lista e abre: um veículo, ped, peça de roupa, arma, prop, textura e assim por diante. Veja Navegar pelos assets. |
| Verificador | A lista de erros e avisos que o Rageon levanta numa estrutura, prop ou viatura. Um erro bloqueia a exportação. Veja Verificador. |
| Créditos | O saldo que você gasta na geração de texturas por IA. Você os compra no site, separados do seu plano. Veja Créditos. |
| DLC pack | Uma atualização de conteúdo do jogo. Os assets podem ser filtrados por pacote, e o Mapa pode mostrar o jogo como estava num pacote escolhido. Veja Nível de DLC e add-ons. |
| Drawable | Um modelo 3D do jogo: .ydr é um modelo, .ydd reúne vários (as partes de um ped), .yft é um veículo ou objeto quebrável. Em roupas, é também o número de uma peça dentro do seu encaixe. |
| Viaturas | A ferramenta de projeto que transforma um carro do jogo numa viatura, com cores, peças, barras de luz, sirenes e dirigibilidade próprias. Veja Viaturas. |
| Entity set | Um grupo nomeado de props que o jogo liga e desliga juntos. Veja Entity sets. |
| Entrada | Um portal de uma sala para a rua. Um interior precisa de pelo menos uma, ou os jogadores não conseguem entrar. Veja Portais e vãos. |
| Pasta extra | Uma pasta com mods que o Rageon lê junto com o jogo, definida em Diretórios em Configurações › App. O conteúdo dela vale mais que o do jogo base. Veja Configurações do App. |
| Ped freemode | O personagem online, montado com muitas peças. O Rageon o mostra num manequim. |
| GLB | Um formato de arquivo 3D que o Blender e a maioria dos outros programas 3D abrem, com as texturas dentro. Veja Exportar arquivos. |
| Hot reload | Enviar a estrutura aberta para o seu próprio servidor FiveM para ver as edições sem exportar. Veja Hot reload. |
| Livery | Um esquema de pintura novo para um veículo, pintado sobre um molde desdobrado. Veja Liveries. |
| LOD | Uma versão com menos detalhe de um modelo ou área que o jogo desenha à distância. A vista técnica do Mapa pode colorir superfícies por nível de detalhe. Veja Vista técnica. |
| Manequim | A figura base que a Captura e a Visualização vestem com roupas, cabelo e props vestíveis. Veja Manequim. |
| Biblioteca do Mapa | O mapa de Los Santos que o Rageon monta a partir dos arquivos do seu jogo, ou baixa pronto, antes de o Mapa abrir. Limpe-a em Configurações: Cache. Veja Gerar o mapa. |
| MLO | Um interior do jogo, ou um que você cria no Rageon, feito de salas, portais e entity sets. No Rageon, uma parte de estrutura com pelo menos uma sala é um MLO. Veja Estruturas. |
| Vão | Um buraco cortado nas paredes geradas de uma sala. Um portal corta o próprio vão. Veja Portais e vãos. |
| Parte | Um pedaço de uma estrutura com posição e direção próprias. Uma parte com salas é um interior; uma parte sem nenhuma é o exterior. Veja Estruturas. |
| Portal | Uma abertura plana que liga duas salas, ou uma sala e a rua. Tem uma direção. Veja Portais e vãos. |
| Projeto | Uma pasta .gxp que guarda suas edições de textura, estruturas, props e viaturas. Você a exporta como um resource FiveM. Veja Projetos. |
| Prop | Um objeto personalizado que você modela uma vez e coloca em qualquer estrutura do projeto ou faz aparecer por script. Veja Props. |
| Fila | Uma lista de modelos e interiores na aba Exportar que você converte numa só execução. Veja Exportar. |
| rageon-bridge | O resource que o Rageon instala no seu servidor FiveM. O hot reload, as skins de arma e as trocas de textura no jogo precisam dele. Veja Bridge. |
| Resource | Uma pasta que um servidor FiveM carrega. A exportação de um projeto produz um. Veja Exportar como resource. |
| Sala | Um volume de um interior, desenhado como um contorno de piso com uma altura de teto. Veja Salas. |
| RPF | Um arquivo do jogo (.rpf) que guarda modelos, texturas e dados. O Rageon lê os arquivos do jogo e os das suas pastas extras. |
| Skin | Uma textura de arma que o seu servidor aplica por id. Só funciona num servidor FiveM, por meio do rageon-bridge. Veja Skins de arma. |
| Estrutura | O documento que você edita na ferramenta de Estruturas: um arquivo do projeto com uma ou mais partes. Veja Estruturas. |
| Texture dictionary | Um arquivo .ytd que reúne texturas. Um modelo pode trazer o seu ou usar um compartilhado. |
| Timecycle | As configurações de iluminação do jogo por hora. Uma sala pode escolher um modificador de timecycle para a luz dentro dela. Veja Salas. |
| Tint | Uma cor selecionável na paleta de uma arma. Veja Tints de arma. |
| Variation | Uma versão de textura de uma peça de roupa. Cada variation é uma linha separada em Assets. Veja Roupas. |
| ymap | Um arquivo .ymap que posiciona objetos no mapa. |
| ytyp | Um arquivo .ytyp que define tipos de objeto (archetypes), como os interiores e props de um mod. Um ymap os posiciona. |
Ajuda
Glossário
Os termos do jogo e do Rageon usados nesta documentação, uma linha para cada.
