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Roupas lista peças vestíveis, incluindo decals e props de ped. As peças freemode reconhecidas mostram o encaixe de component ou prop e o número do drawable usados pelos scripts do jogo.

Encontre uma peça freemode

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Mostre só as peças freemode

Escolha Roupas, clique em Opções e ative Apenas peds freemode. As roupas de peds da história e de cutscenes somem, restando as peças de mp_m_freemode_01 e mp_f_freemode_01.
Opções de Roupas com Apenas peds freemode ativado

Apenas peds freemode nas opções de Roupas.

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Busque e escolha uma variation

Busque pelo nome legível ou pelo nome do arquivo. Cada variation de textura de uma peça ganha a própria linha. Abra uma e a prévia mostra essa variation. Com Todos os pacotes selecionado, cópias idênticas de uma peça rotulada são unidas. Escolha um pacote para ver as cópias próprias dele. Depois de passar de um pacote específico para Todos os pacotes, busque de novo se os resultados ainda mostrarem as cópias desse pacote.
Modelo top_0_0_m (jbib_000) com Informação da roupa e seus IDs

Uma blusa freemode com a sua Informação da roupa.

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Leia os IDs

Informação da roupa (ou Informação do prop, para props) lista Nome didático, o Component ou Prop anchor, Drawable, Textura e Gênero. Esses são os números que você passa ao jogo, então copie-os daqui.
O número de linhas pode passar do total no status, porque cada variation é uma linha.

Nomes das peças

Como os nomes das roupas são formados relaciona nomes de peças a components de roupa e prop anchors.
Popover Como os nomes das roupas são formados sobre uma blusa freemode

A referência de nomes de roupa.

Um nome traz o encaixe, o drawable, a textura e m ou f para mp_m_freemode_01 ou mp_f_freemode_01. Os encaixes de roupa correspondem a SET_PED_COMPONENT_VARIATION e os props correspondem a SET_PED_PROP_INDEX. As peças de peds da história mantêm o nome do arquivo. Para editar as texturas de uma peça vestível, veja Abrir na Visualização e em Projetos.