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Abre Interiores y elige un MLO, como apa_int_mp_h_01, un apartamento. El modelo se ensambla a partir de sus entidades, y Resumen cuenta salas, portales, entidades y cuántas no tienen modelo. Los campos de salas, portales y entidades son solo de lectura: los ves y los filtras, no los editas. Lo que sí puedes cambiar es qué capas se dibujan, qué entity sets se incluyen y el detalle de las texturas.
apa_int_mp_h_01 ensamblado, con los conteos de Resumen y Capas en Propiedades

apa_int_mp_h_01 ensamblado.

Inspeccionar un MLO

1

Dibuja salas y portales

En Capas, activa Salas y Portales. Activa Ver a través de las paredes para mantenerlos visibles detrás de la geometría. Otras tres capas ayudan a diagnosticar entidades: Bounding boxes muestra los límites de las entidades, Entidades sin modelo marca los modelos que faltan y Entidades ignoradas marca las entidades de sombra, reflejo y espejo que quedan fuera del modelo visible. Todas empiezan desactivadas.
Volúmenes de salas y aberturas de portales dibujados, con Ver a través de las paredes activado

Salas y Portales dibujados a través de las paredes.

2

Selecciona una sala

Elige una fila en Salas (…). La sala se resalta y Entidades se reduce a ella. Limpiar quita el filtro.
Lista de salas con mp_h_01_living seleccionada y su tarjeta visible

mp_h_01_living seleccionada.

3

Selecciona un portal

Elige una fila en Portales (…). Su abertura se resalta y la tarjeta muestra las dos salas que conecta.
Lista de portales con un portal entre comedor y entrada seleccionado y su tarjeta visible

Un portal entre comedor y entrada seleccionado.

4

Encuentra una entidad

Busca por archetype y usa Filtros de entidades (Sala, Entity Set, Solo sin modelo, Solo ignoradas). Elige una entidad para resaltarla. Su tarjeta ofrece los botones JSON, vector3 y vector4, que copian sus datos y su posición (y orientación) dentro del interior, listos para un script.
Tarjeta de entidad de una mesa de centro, con los botones JSON y vector

Una entidad de mesa de centro seleccionada.

Las entidades ignoradas son las que se usan solo para sombras, reflejos o espejos, por eso quedan fuera del modelo visible.

Seleccionar haciendo clic en el escenario

Abre Selección por clic para elegir qué selecciona un clic: Entidades, Salas o Portales. Desactiva Entidades y activa Salas para alcanzar una sala que está detrás de los muebles. Ctrl+clic añade a la selección. Un clic simple en un espacio vacío la borra.

Entity sets y texturas

1

Cambia un set

Si el interior lista entity sets, usa Activo en Entity sets (…), por ejemplo en v_int_15, la concesionaria, para activar un set o elegir una variante de una familia; Ninguno excluye todas las variantes de esa familia. El contenido del interior cambia. Si no hay sets listados, elige otro interior para este paso. Hacer clic en la fila solo resalta sus cajas y filtra la lista de entidades.
v_int_15, la concesionaria, con la tabla de Entity sets en Propiedades

v_int_15 con su tabla de Entity sets.

2

Compara el detalle de texturas

Activa y desactiva Texturas HD para comparar. Usa las texturas de mayor detalle que trae el MLO, cuando las tiene.

Encontrar modelos que faltan

Archetypes sin modelo (…) lista las entidades cuyo modelo Rageon no encontró en tu carpeta del juego. Elige una para filtrar las entidades a ella. Copiar lista copia todos los nombres, uno por línea. El modo captura oculta todas las capas del interior, las tarjetas y los controles de selección. Consulta Captura de imagen.

Solución de problemas

Falló la inspección detallada, aunque el modelo y los conteos todavía pueden aparecer. Elige el interior otra vez. Si sigue fallando, revisa tus fuentes de datos.
El MLO se cargó sin salas, portales ni listas de entidades. Usa la vista previa y los conteos, o elige otro MLO.
El MLO no tiene salas que listar. Este MLO no declara portales. y Este MLO no declara entity sets. significan lo mismo para portales y sets.
Amplía Sala, Entity Set, la búsqueda, o los filtros Solo sin modelo y Solo ignoradas.
Activa Entidades, Salas o Portales en Selección por clic.