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Las secciones Salida y Nombre de los archivos en Ajustes deciden cómo se ve cada imagen en disco y a dónde va. Se comparten entre todos los modos.
Sección Salida con Formato, Proporción, Tamaño, Escala, Si ya existe y Carpeta de destino

Ajustes de salida con PNG, 1:1, 1024 y Omitir, más la carpeta de destino.

Formato y tamaño

Sección Salida con WebP, Calidad, proporción Personalizado, Ancho y Alto

WebP en un tamaño personalizado de 1280 × 720.

Usa PNG o WebP para conservar un fondo transparente. JPEG no guarda transparencia. La imagen final, después de Escala, no puede superar los 16 megapíxeles. Capturar queda deshabilitado hasta que reduzcas Tamaño, Ancho, Alto o Escala.
Elige Omitir cuando planees ejecutar de nuevo. Las imágenes existentes quedan intactas y solo se renderizan las que faltan.

Carpeta de destino

Haz clic en el icono de carpeta junto a la ruta (Elegir la carpeta) y elige a dónde van las imágenes. La ruta aparece en Carpeta de destino, y el segundo icono de carpeta la abre en el Explorador. Capturar necesita una carpeta.

Nombres de archivo

La Plantilla del nombre en Nombre de los archivos construye cada nombre de archivo a partir de texto y variables entre llaves dobles. La predeterminada es {{variant}}_{{model_name}}_{{angle}}. Generará: debajo previsualiza hasta tres nombres. Haz clic en el icono de edición (Editar la plantilla del nombre y ver los placeholders) para un editor más grande y la lista completa de variables.
Diálogo de plantilla del nombre con el campo de plantilla, la vista previa Generará y las variables

El editor de la plantilla del nombre con la referencia de variables.

La extensión viene de Formato, así que no la escribas. La plantilla es un nombre de archivo, no una ruta: no puede crear subcarpetas. Los caracteres que Windows no permite en nombres de archivo se reemplazan, y una variable desconocida queda en el nombre tal como se escribió. Cada modo añade sus propias variables, listadas en su página: Vehículos, Armas y Maniquí. En el editor solo aparecen las variables que aplican al modo actual.
Con varias cámaras, incluye {{angle}} o {{camera_name}} en la plantilla. Rageon no comprueba que los nombres de archivo de las cámaras sean únicos, así que sin una variable de cámara las imágenes posteriores sobrescriben a las anteriores, o se omiten con Omitir.

Ejecuta una captura

1

Haz clic en Capturar

Capturar se habilita cuando tienes una selección, al menos una cámara, una carpeta de destino y un tamaño y una plantilla de nombre válidos. El modo Maniquí también necesita un Ped base mientras Vestir las piezas en un maniquí está activado. El pie muestra cuántas imágenes esperar.
2

Elige versiones si se te pide

Si seleccionaste un original y su mod, primero se abre el diálogo ¿Original o mod?. Consulta la sección siguiente. Hasta que decidas, el pie muestra cuántos conflictos están pendientes.
3

Mira el progreso

El diálogo Capturando lista cada imagen con su modelo, cámara y estado: convirtiendo, renderizando, guardando u omitida. Una barra y un contador (… de … imágenes) muestran cuánto falta. Las imágenes con error muestran su motivo.
4

Lee el resultado

El encabezado pasa a Captura finalizada con los contadores … guardado, … falló y … omitida. Haz clic en Abrir carpeta para ver las imágenes. Si la ejecución no puede empezar, por ejemplo porque se agotó la cuota, el encabezado dice La captura se detuvo y el motivo sigue a “The capture stopped because of an error:”.
La cola sigue avanzando cuando minimizas el diálogo. No cambies el Modo mientras se ejecuta una captura: la lista de progreso se borra, aunque la ejecución continúa. Usa Parar en la pestaña para detenerla. Vuelve a abrirlo con el botón Capturando…, o desde Tareas en Captura de modelos. El botón Cerrar del encabezado detiene la ejecución, a diferencia de minimizar. Para detenerla, haz clic en Parar captura en el diálogo o en Parar en la pestaña. Las imágenes ya guardadas se quedan y el encabezado dice Captura interrumpida. No hay reanudación. Pon Si ya existe en Omitir y ejecuta de nuevo para renderizar solo lo que falta. Cambiar la plantilla o el destino cambia qué archivos cuentan como existentes.

Cuando se seleccionan un original y su mod

¿Original o mod? aparece cuando seleccionas un modelo del juego y un mod que lo reemplaza. Elige para cada entrada:
  • Usar mod captura el reemplazo.
  • Usar original captura la versión del juego.
  • Ignorar captura ambos.
Los botones Para todos rellenan todas las entradas. Después aún puedes cambiar entradas. Capturar en el diálogo se habilita cuando todas las entradas tienen una elección. Todo resuelto. lo confirma. Con Ignorar, ambas versiones necesitan nombres de archivo distintos. Haz clic en Cancelar y añade antes {{variant}}, {{source}} o {{assetId}} a la Plantilla del nombre. Sin una de ellas, el original y el mod escriben el mismo archivo.

Límites y planes

La captura tiene una cuota semanal que depende de tu plan. Consulta rageon.dev/pricing para saber qué incluye cada plan. Un lote que no cabe en lo que te queda se rechaza antes de renderizar ninguna imagen. Haz el lote más pequeño, espera la fecha de renovación si se muestra una, o cambia de plan. Una cuota limitada se comprueba en línea, así que un rechazo puede deberse a que no estás conectado.

Solución de problemas

Haz clic en el icono de carpeta junto a Carpeta de destino y elige una carpeta.
Capturar queda deshabilitado hasta que la vista 3D esté lista. Espera unos segundos.
La imagen final supera el límite. Baja Tamaño, Ancho, Alto o Escala.
Baja Tamaño, Ancho, Alto o Escala. Revisa la etiqueta junto a Escala para ver el tamaño final.
Elegiste Ignorar para un original y su mod. Edita la Plantilla del nombre en Nombre de los archivos y añade una de las variables.
Ya hay una imagen con ese nombre en la carpeta, y Si ya existe está en Omitir. Consérvala, o cambia la plantilla del nombre o el destino para renderizar una nueva.
El asset no tiene un modelo que renderizar. Desmárcalo.
No se pudo cargar el modelo. Desmárcalo, o ejecútalo de nuevo solo.
La pieza no tiene geometría real. Desmárcala.
Hubo otra carga mientras se renderizaba esta imagen. Ejecuta de nuevo las imágenes afectadas.
Rageon no pudo guardar la imagen. Comprueba que la carpeta de destino existe y que puedes escribir en ella, y ejecuta de nuevo.
Las imágenes ya guardadas se quedan en la carpeta. Lee el motivo después de los dos puntos, corrígelo y ejecuta de nuevo con Omitir seleccionado.
Inicia sesión en tu cuenta de Rageon y captura de nuevo.
Cierra sesión, vuelve a iniciarla y captura de nuevo.
Llegaste a tu cuota semanal. Se renueva en la fecha indicada. Consulta rageon.dev/pricing.
El lote es mayor que tu cuota semanal. Captura menos modelos o cámaras, o revisa tu plan en rageon.dev/pricing.
Espera el número de segundos indicado y captura de nuevo.
Cualquier otro texto en una imagen con error indica su causa. Corrígela y ejecuta de nuevo con Omitir seleccionado.