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Cada cámara que añades produce una imagen más por cada modelo seleccionado: dos cámaras y 50 modelos dan 100 imágenes. Las cámaras se comparten entre todos los modos.

Edita una cámara

1

Abre el editor

En Ajustes, bajo Cámaras (1), haz clic en Editar en una cámara. El editor carga uno de tus modelos marcados, para que veas el encuadre que obtendrás. Marca al menos un modelo antes: si no hay ninguno marcado, no se carga ningún modelo.
Editor de la cámara #1 con Acimut, Elevación, Inclinación, FOV y Encuadre automático

El editor de cámara sobre un prop.

2

Elige un modelo de ejemplo

Modelo de ejemplo previsualiza otro modelo de tu selección. No cambia lo que seleccionaste para la ejecución. En el modo Maniquí el campo es Modelo, y elige una pieza y una textura exactas.
3

Define el ángulo

Ponle nombre a la cámara y luego define Acimut, Elevación, Inclinación y FOV. Arrastrar la imagen también orbita.
4

Haz clic en Listo

Las ediciones se aplican mientras las haces, así que no hay nada que guardar.
Dale a cada cámara un nombre distinto. El nombre alimenta las variables {{camera_name}} y {{angle}} de los nombres de archivo, así que dos cámaras con el mismo nombre pueden escribir el mismo archivo.

Opciones

Encuadrar solo la pieza aparece cuando la captura va sobre una base, como un mod sobre su vehículo o una prenda sobre un maniquí. Actívalo para un primer plano de la pieza.

Distancia fija

Desactiva Encuadre automático para usar una misma distancia en todos los modelos. Así un modelo grande se ve grande y uno pequeño se ve pequeño, lo que sirve para un conjunto que quieres comparar. Girar la rueda sobre la imagen del editor también cambia a distancia fija.
Editor de cámara con Encuadre automático desactivado y una Distancia de 5

Encuadre automático desactivado y Distancia en 5.

Iluminación por cámara

Una cámara sigue la iluminación global hasta que haces clic en Iluminación en su editor. Eso le da a la cámara su propia luz manual: se activa Luz direccional manual y aparecen los controles de luz. La cámara queda marcada en la lista, y los cambios aquí ya no afectan a las otras cámaras. Intensidad de la luz no se guarda por cámara: todas las cámaras usan el valor global de Ajustes › Iluminación.
Editor de cámara en modo Iluminación con controles de luz manual

Una cámara con su propia luz manual.

Basta con abrir la pestaña Iluminación para darle a una cámara su propia iluminación, y no puede volver a la global. Añade una cámara nueva y elimina la anterior, después de anotar su Acimut, Elevación, Inclinación y FOV: una cámara nueva empieza en 35°, 25°, 0° y 50°.

Añade más cámaras

Haz clic en Añadir cámara. La cámara nueva se abre en el editor. Dale un Nombre distinto y un Acimut diferente, como 180 para una vista trasera. Quitar cámara elimina las imágenes de una cámara de las ejecuciones futuras; debe quedar al menos una cámara.
Columna de Ajustes con dos cámaras, cam 1 y rear

Cámaras (2) tras añadir una vista trasera.