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As seções Saída e Nome dos arquivos em Configurações decidem como cada imagem fica no disco e para onde vai. Elas são compartilhadas por todos os modos.
Seção Saída com Formato, Proporção, Tamanho, Escala, Se já existir e Pasta de destino

Configurações de saída com PNG, 1:1, 1024 e Pular, mais a pasta de destino.

Formato e tamanho

Seção Saída com WebP, Qualidade, proporção Personalizada, Largura e Altura

WebP em 1280 × 720 personalizado.

Use PNG ou WebP para manter um fundo transparente. JPEG não guarda transparência. A imagem final, depois da Escala, não pode passar de 16 megapixels. Capturar fica desativado até você reduzir Tamanho, Largura, Altura ou Escala.
Escolha Pular quando planeja rodar de novo. As imagens existentes ficam intactas e só as que faltam são renderizadas.

Pasta de destino

Clique no ícone de pasta ao lado do caminho (Escolher a pasta) e escolha para onde as imagens vão. O caminho aparece em Pasta de destino, e o segundo ícone de pasta a abre no Explorer. Capturar precisa de uma pasta.

Nomes de arquivo

O Modelo do nome em Nome dos arquivos monta cada nome de arquivo a partir de texto e variáveis entre chaves duplas. O padrão é {{variant}}_{{model_name}}_{{angle}}. Vai gerar: abaixo dele mostra uma prévia de até três nomes. Clique no ícone de edição (Editar o modelo do nome e ver os placeholders) para um editor maior e a lista completa de variáveis.
Diálogo Modelo do nome com o campo do modelo de nome de arquivo, a prévia Vai gerar e as variáveis

O editor do modelo do nome com a referência de variáveis.

A extensão vem de Formato, então deixe-a de fora. O modelo é um nome de arquivo, não um caminho: ele não cria subpastas. Caracteres que o Windows não permite em nomes de arquivo são trocados, e uma variável desconhecida fica no nome como foi digitada. Cada modo acrescenta as próprias variáveis, listadas na página dele: Veículos, Armas e Manequim. Só as variáveis que se aplicam ao modo atual aparecem no editor.
Com várias câmeras, inclua {{angle}} ou {{camera_name}} no modelo. O Rageon não confere se os nomes de arquivo das câmeras são únicos, então sem uma variável de câmera as imagens seguintes sobrescrevem as anteriores, ou são puladas com Pular.

Rode uma captura

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Clique em Capturar

Capturar fica ativado quando você tem uma seleção, ao menos uma câmera, uma pasta de destino e um tamanho e um modelo de nome válidos. O modo Manequim também precisa de um Ped base enquanto Vestir as peças em um manequim está ativado. O rodapé mostra quantas imagens esperar.
2

Escolha as versões, se perguntado

Se você selecionou um original e o mod dele, o diálogo Original ou mod? abre primeiro. Veja a próxima seção. Até você decidir, o rodapé mostra quantos conflitos estão pendentes.
3

Acompanhe o progresso

O diálogo Capturando lista cada imagem com o modelo, a câmera e o estado: convertendo, renderizando, salvando ou pulada. Uma barra e uma contagem (… de … imagens) mostram até onde foi. Imagens que falharam mostram o motivo.
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Leia o resultado

O título vira Captura concluída com as contagens … salva, … com falha e … pulada. Clique em Abrir pasta para ver as imagens. Se a execução não puder começar, por exemplo porque a cota acabou, o título mostra A captura parou e o motivo vem depois de “The capture stopped because of an error:”.
A fila continua quando você minimiza o diálogo. Não mude o Modo enquanto uma captura roda: a lista de progresso é limpa, embora a execução continue. Use Parar na aba para interrompê-la. Reabra-a com o botão Capturando…, ou em Tarefas, em Captura de modelos. O botão Fechar do cabeçalho interrompe a execução, diferente de minimizar. Para parar, clique em Parar captura no diálogo ou em Parar na aba. As imagens já salvas ficam, e o título mostra Captura interrompida. Não há como retomar. Defina Se já existir como Pular e rode de novo para renderizar só o que falta. Mudar o modelo ou o destino muda quais arquivos contam como existentes.

Quando um original e o mod dele estão selecionados

Original ou mod? aparece quando você seleciona um modelo do jogo e um mod que o substitui. Escolha para cada entrada:
  • Usar Mod captura a substituição.
  • Usar Original captura a versão do jogo.
  • Ignorar captura as duas.
Os botões Para todos preenchem todas as entradas. Você ainda pode mudar entradas depois. Capturar no diálogo fica disponível quando toda entrada tem uma escolha. Tudo resolvido. confirma isso. Com Ignorar, as duas versões precisam de nomes de arquivo diferentes. Clique em Cancelar e acrescente {{variant}}, {{source}} ou {{assetId}} ao Modelo do nome antes. Sem uma delas, o original e o mod gravam o mesmo arquivo.

Limites e planos

A captura tem uma cota semanal que depende do seu plano. Veja rageon.dev/pricing para o que cada plano inclui. Um lote que não cabe no que sobrou é recusado antes de qualquer imagem ser renderizada. Reduza o lote, espere a data de renovação se uma for mostrada, ou mude de plano. Uma cota limitada é conferida online, então uma recusa pode vir de você não estar conectado.

Solução de problemas

Clique no ícone de pasta ao lado de Pasta de destino e escolha uma pasta.
Capturar fica desativado até a vista 3D estar pronta. Espere alguns segundos.
A imagem final passa do limite. Diminua Tamanho, Largura, Altura ou Escala.
Diminua Tamanho, Largura, Altura ou Escala. Veja o rótulo ao lado de Escala para o tamanho final.
Você escolheu Ignorar para um original e o mod dele. Edite o Modelo do nome em Nome dos arquivos e acrescente uma das variáveis.
Já existe na pasta uma imagem com esse nome, e Se já existir está em Pular. Mantenha-a, ou mude o modelo do nome ou o destino para renderizar uma nova.
O asset não tem modelo para renderizar. Desmarque-o.
O modelo não pôde ser carregado. Desmarque-o, ou rode-o de novo sozinho.
A peça não tem geometria de verdade. Desmarque-a.
Outra carga aconteceu enquanto esta imagem era renderizada. Rode de novo as imagens afetadas.
O Rageon não conseguiu salvar a imagem. Confira se a pasta de destino existe e se você pode gravar nela e rode de novo.
As imagens já salvas ficam na pasta. Leia o motivo depois dos dois-pontos, corrija e rode de novo com Pular selecionado.
Entre na sua conta Rageon e capture de novo.
Saia, entre de novo e capture outra vez.
Você atingiu a sua cota semanal. Ela renova na data mostrada. Veja rageon.dev/pricing.
O lote é maior que a sua cota semanal. Capture menos modelos ou câmeras, ou confira seu plano em rageon.dev/pricing.
Espere o número de segundos mostrado e capture de novo.
Qualquer outro texto numa imagem que falhou nomeia a causa. Corrija e rode de novo com Pular selecionado.