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Iluminação e Renderização valem para o Viewer e para as capturas de imagem única dele, separadamente dos ajustes da aba Captura.

Iluminação

1

Defina a hora do dia

Abra Iluminação e mova Hora do dia. A luz do dia e as sombras acompanham a hora.
Popover de Iluminação com Hora do dia em 17,0 h

Hora do dia às 17,0 h.

2

Posicione o sol você mesmo

Ligue Luz direcional manual para definir Azimute, Altura e Intensidade da luz. Hora do dia fica desativada enquanto ela estiver ligada. Você também pode arrastar o marcador do sol em volta do modelo.
Luz direcional manual ligada, com os controles de Azimute, Altura e Intensidade da luz

Luz direcional manual.

Renderização

Popover de Renderização com Fundo transparente ligado

Fundo transparente ligado.

Geometria neste painel mostra Triângulos, Vértices e Malhas do modelo carregado. Clique em um para copiar. Debug → Wireframe mostra as arestas da malha e também aparece nas imagens capturadas. Debug → Grade não aparece.

Mover a câmera

O modelo começa em um ângulo de três quartos. Clique em Resetar câmera (F) para voltar a ele. F e C funcionam quando o palco está em foco ou com o ponteiro sobre ele, fora do modo captura, de campos de texto e de diálogos. Com um modelo carregado, os botões Resetar câmera (F) e Câmera livre (C) também funcionam no modo captura, e Câmera livre (C) sai dele. Arrastar o sol exige Luz direcional manual. Clique em ? para ver um lembrete dos controles ativos.
Cartão de ajuda com os controles de órbita e luz sobre prop_bench_01a

A ajuda de órbita e luz.

Câmera livre (C) permite voar por um modelo, que é como você olha por dentro de um MLO como apa_int_mp_h_01.
Câmera livre ligada dentro do apartamento apa_int_mp_h_01, com o cartão de ajuda aberto

Câmera livre dentro de apa_int_mp_h_01.

O gizmo de Orientação da câmera encaixa a vista em Direita (+X), Esquerda (−X), Traseira (+Y), Frente (−Y), Superior (+Z) ou Inferior (−Z) e mantém sua distância. Clique de novo na direção ativa para ver o lado oposto.