Pular para o conteúdo principal
Abra Interiores e escolha um MLO, como apa_int_mp_h_01, um apartamento. O modelo é montado a partir das entidades dele, e o Resumo conta salas, portais, entidades e quantas não têm modelo. Os campos de salas, portais e entidades são só leitura: você vê e filtra, mas não edita. O que dá para mudar é quais camadas são desenhadas, quais entity sets entram e o detalhe das texturas.
apa_int_mp_h_01 montado, com as contagens do Resumo e as Camadas nas Propriedades

apa_int_mp_h_01 montado.

Inspecionar um MLO

1

Desenhe salas e portais

Em Camadas, ligue Salas e Portais. Ligue Ver através das paredes para mantê-los visíveis atrás da geometria. Mais três camadas ajudam a diagnosticar entidades: Bounding boxes mostra os limites das entidades, Entidades sem modelo marca modelos ausentes e Entidades ignoradas marca as entidades de sombra, reflexo e espelho deixadas de fora do modelo visível. Todas começam desligadas.
Volumes das salas e aberturas dos portais desenhados, com Ver através das paredes ligado

Salas e Portais desenhados através das paredes.

2

Selecione uma sala

Escolha uma linha em Salas (…). A sala fica destacada e Entidades é filtrada por ela. Limpar remove o filtro.
Lista de salas com mp_h_01_living selecionada e o cartão dela exibido

mp_h_01_living selecionada.

3

Selecione um portal

Escolha uma linha em Portais (…). A abertura dele fica destacada e o cartão mostra as duas salas que ele conecta.
Lista de portais com um portal entre a sala de jantar e a entrada selecionado e o cartão dele exibido

Um portal entre a sala de jantar e a entrada selecionado.

4

Encontre uma entidade

Busque por archetype e use os Filtros das entidades (Sala, Entity Set, Só sem modelo, Só ignoradas). Escolha uma entidade para destacá-la. O cartão dela tem os botões JSON, vector3 e vector4, que copiam os dados e a posição (e o heading) dentro do interior, prontos para um script.
Cartão de entidade de uma mesa de centro, com os botões JSON e vector

Uma entidade de mesa de centro selecionada.

Entidades Ignoradas são as usadas só para sombras, reflexos ou espelhos, por isso ficam de fora do modelo visível.

Selecionar clicando no palco

Abra Seleção pelo clique para escolher o que o clique seleciona: Entidades, Salas ou Portais. Desligue Entidades e ligue Salas para alcançar uma sala atrás de móveis. Ctrl+clique adiciona à seleção. Um clique simples no vazio limpa a seleção.

Entity sets e texturas

1

Troque um set

Se o interior listar entity sets, use Ativo em Entity sets (…), por exemplo em v_int_15, a concessionária, para ligar um set ou escolher uma variante de uma família; Nenhum exclui todas as variantes dessa família. O conteúdo do interior muda. Se nenhum set for listado, escolha outro interior para este passo. Clicar na própria linha só destaca as caixas dela e filtra a lista de entidades.
v_int_15, a concessionária, com a tabela de Entity sets nas Propriedades

v_int_15 com a tabela de Entity sets.

2

Compare o detalhe das texturas

Desligue e ligue Texturas HD para comparar. Ele usa as texturas de maior detalhe que o MLO traz, quando existem.

Encontrar modelos ausentes

Archetypes sem modelo (…) lista as entidades cujo modelo o Rageon não achou na sua pasta do jogo. Escolha uma para filtrar as entidades por ela. Copiar lista copia todos os nomes, um por linha. O modo captura esconde todas as camadas do interior, os cartões e os controles de seleção. Veja Captura de imagem.

Solução de problemas

A inspeção detalhada falhou, embora o modelo e as contagens ainda possam aparecer. Escolha o interior de novo. Se continuar falhando, confira suas fontes de dados.
O MLO carregou sem listas de salas, portais ou entidades. Use a prévia e as contagens, ou escolha outro MLO.
O MLO não tem salas para listar. Este MLO não declara portais. e Este MLO não declara entity sets. significam o mesmo para portais e sets.
Amplie Sala, Entity Set, a busca ou os filtros Só sem modelo e Só ignoradas.
Ligue Entidades, Salas ou Portais em Seleção pelo clique.