
Configurações de uma fila com itens.
Opções
Geometria, Esqueleto e Texturas não se aplicam a Original, porque o arquivo é copiado sem conversão. Interiores sempre são exportados como GLB com texturas embutidas.
Qual saída escolher
- Escolha GLB para abrir o modelo no Blender ou em outro programa 3D. As texturas já estão dentro, então deixe Texturas em Nenhuma a não ser que você queira arquivos de imagem soltos para editar.
- Escolha Original para copiar arquivos do jogo para uma pasta, por exemplo para um resource. Eles ficam inalterados.
- Escolha Ambos para manter os dois lado a lado.
- Para texturas soltas, escolha PNG para edição geral ou DDS para o formato do próprio jogo.
- Ative Esqueleto (só .yft) quando precisar do rig de um veículo ou prop no seu programa 3D. Ele afeta só arquivos
.yft. - Use a geometria Bruto quando faltarem partes no modelo convertido.
- Mantenha Arquivos em Faltam. Escolha Tudo para substituir um arquivo que você suspeita estar incompleto. Isso afeta só itens Pendentes e Que falharam. Para rodar de novo um item concluído, remova-o e adicione-o outra vez, ou reabra o Rageon.
