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Cada fila tem as próprias configurações, e elas ficam travadas enquanto ela roda.
Painel Configurações com Destino, Formato, Execução e Propriedades do item

Configurações de uma fila com itens.

Escolha a Pasta de saída antes de iniciar. Abrir a pasta ao terminar a abre depois de uma execução que exportou ao menos um item, mas não depois de Parar.

Opções

Geometria, Esqueleto e Texturas não se aplicam a Original, porque o arquivo é copiado sem conversão. Interiores sempre são exportados como GLB com texturas embutidas.

Qual saída escolher

  • Escolha GLB para abrir o modelo no Blender ou em outro programa 3D. As texturas já estão dentro, então deixe Texturas em Nenhuma a não ser que você queira arquivos de imagem soltos para editar.
  • Escolha Original para copiar arquivos do jogo para uma pasta, por exemplo para um resource. Eles ficam inalterados.
  • Escolha Ambos para manter os dois lado a lado.
  • Para texturas soltas, escolha PNG para edição geral ou DDS para o formato do próprio jogo.
  • Ative Esqueleto (só .yft) quando precisar do rig de um veículo ou prop no seu programa 3D. Ele afeta só arquivos .yft.
  • Use a geometria Bruto quando faltarem partes no modelo convertido.
  • Mantenha Arquivos em Faltam. Escolha Tudo para substituir um arquivo que você suspeita estar incompleto. Isso afeta só itens Pendentes e Que falharam. Para rodar de novo um item concluído, remova-o e adicione-o outra vez, ou reabra o Rageon.

Propriedades do item

Selecione um item para ver a sua Saída: os nomes de arquivo que ele vai gravar. Com Ambos, os dois nomes aparecem. Confira isso antes de iniciar para achar dois itens que gravariam o mesmo arquivo. Um item que falhou também mostra aqui o erro completo.