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Adicionar itens a uma fila não inicia uma exportação. Adicione-os pelo diálogo Adicionar itens à fila, ou envie-os das abas Assets e Visualização.

Adicione modelos

1

Clique em Adicionar itens

O diálogo abre em Assets com todos os resultados marcados.
Diálogo Adicionar itens à fila na aba Assets com uma lista de modelos marcados

O diálogo Adicionar itens à fila na aba Assets.

2

Busque e filtre

Use Buscar por nome…, Todas as categorias, Todas as origens e Limite. Cada busca nova marca de novo todos os resultados dela.
3

Desmarque o que você não quer

Desmarque linhas avulsas, ou clique em Desmarcar todos e marque só o que precisa. Com nada marcado, esse botão vira Selecionar todos.
4

Clique em Adicionar

O botão mostra quantos itens estão marcados, por exemplo Adicionar (12). Os itens aparecem como Pendente.
  • Limite define quantos resultados uma busca devolve (padrão 200, de 1 a 500.000). Não é um limite de plano. Um campo vazio ou 0 usa 500.000.
  • Todas as origens: Original são os arquivos do jogo, Mod são os arquivos de mod. Deixe os dois desmarcados para ter ambos.
  • Limpar filtros zera categorias e origens e mantém o texto da busca e o Limite.
  • Só arquivos .ydr, .yft e .ydd são listados, então categorias que guardam outros tipos de arquivo não devolvem nada.
  • Acima de 100 resultados a lista mostra os 100 primeiros, mas Adicionar leva todos os resultados marcados.
Se aparecer Nenhum modelo encontrado., afrouxe a busca, as categorias ou as origens.
Um caminho que já está na fila não é adicionado duas vezes. Dois arquivos com o mesmo nome em pastas diferentes são ambos adicionados e podem colidir na saída (veja Execução e resultados).

Adicione interiores

Os interiores vêm do índice do mapa.
1

Troque para Interiores

Clique em Interiores. A lista mostra nomes de interiores e archetypes, e Buscar por nome… combina com qualquer um. Os filtros de categoria e origem não se aplicam.
Diálogo Adicionar itens à fila na aba Interiores com uma lista de interiores

O diálogo na aba Interiores.

Se aparecer Nenhum interior encontrado. Abra o mapa para preparar o índice., abra a aba Mapa e reabra o diálogo.
2

Marque e adicione

Clique em Adicionar. Interiores do mesmo arquivo YTYP compartilham um item da fila, então a contagem de marcados pode passar do número de itens adicionados.
Um interior é exportado como um único <name>_int.glb com as texturas dentro. Você não pode escolher salas nem entity sets. Se um arquivo YTYP define vários MLOs, a Exportação usa o primeiro. As opções de modelo em Configurações não se aplicam.

Envie itens de outras abas

  • Assets: selecione arquivos e use Exportar ao lado da barra de busca, ou Exportar e depois Adicionar à fila no inspetor.
  • Visualização: use Exportar acima da vista principal. Ele envia o arquivo principal do asset, não a sua cena montada, e fica indisponível para Peds e Roupas.
Escolha uma fila pelo nome ou escolha Nova fila. Você continua na mesma aba, e filas em execução não podem ser escolhidas. Se todos os itens já estiverem na fila, aparece Os itens já estão nesta fila.