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Cada cola tiene sus propios ajustes, y se bloquean mientras se ejecuta.
Panel de Ajustes con Destino, Formato, Ejecución y Propiedades del elemento

Ajustes de una cola con elementos.

Elige la Carpeta de salida antes de iniciar. Abrir la carpeta al terminar la abre después de una ejecución que exportó al menos un elemento, pero no después de Parar.

Opciones

Geometría, Esqueleto y Texturas no aplican a Original, porque el archivo se copia sin conversión. Los interiores siempre se exportan como GLB con texturas incrustadas.

Qué salida elegir

  • Elige GLB para abrir el modelo en Blender u otro programa 3D. Las texturas ya van dentro, así que deja Texturas en Ninguno a menos que quieras archivos de imagen sueltos para editar.
  • Elige Original para copiar archivos del juego a una carpeta, por ejemplo a un resource. Quedan sin cambios.
  • Elige Ambos para conservar los dos lado a lado.
  • Para texturas sueltas, elige PNG para edición general o DDS para el formato propio del juego.
  • Activa Esqueleto (solo .yft) cuando necesites el rig de un vehículo o prop en tu programa 3D. Solo afecta a los archivos .yft.
  • Usa la geometría Bruto cuando al modelo convertido le falten partes.
  • Deja Archivos en Ausentes. Elige Todo para reemplazar un archivo que sospechas incompleto. Solo afecta a los elementos Pendiente y Fallido. Para ejecutar de nuevo un elemento terminado, quítalo y añádelo otra vez, o reabre Rageon.

Propiedades del elemento

Selecciona un elemento para ver su Salida: los nombres de archivo que escribirá. Con Ambos, aparecen los dos nombres. Revisa esto antes de iniciar para detectar dos elementos que escribirían el mismo archivo. Un elemento fallido también muestra aquí su error completo.