
Ajustes de una cola con elementos.
Opciones
Geometría, Esqueleto y Texturas no aplican a Original, porque el archivo se copia sin conversión. Los interiores siempre se exportan como GLB con texturas incrustadas.
Qué salida elegir
- Elige GLB para abrir el modelo en Blender u otro programa 3D. Las texturas ya van dentro, así que deja Texturas en Ninguno a menos que quieras archivos de imagen sueltos para editar.
- Elige Original para copiar archivos del juego a una carpeta, por ejemplo a un resource. Quedan sin cambios.
- Elige Ambos para conservar los dos lado a lado.
- Para texturas sueltas, elige PNG para edición general o DDS para el formato propio del juego.
- Activa Esqueleto (solo .yft) cuando necesites el rig de un vehículo o prop en tu programa 3D. Solo afecta a los archivos
.yft. - Usa la geometría Bruto cuando al modelo convertido le falten partes.
- Deja Archivos en Ausentes. Elige Todo para reemplazar un archivo que sospechas incompleto. Solo afecta a los elementos Pendiente y Fallido. Para ejecutar de nuevo un elemento terminado, quítalo y añádelo otra vez, o reabre Rageon.
