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# Viewer

> Navegue por peds, veículos, armas, roupas, interiores e props em 3D.

O Viewer carrega assets do jogo e conteúdo de mods como modelos 3D para você inspecioná-los, mudar a aparência e salvar imagens.

![Viewer com um ped hipster carregado, mostrando a lista de tipos, o catálogo e as Propriedades](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/pt_br/viewer/viewer-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=086447a32448a10a152aee25d6073f87)

Um ped hipster carregado no Viewer.

| Tipo | O que você pode fazer |
| - | - |
| **Peds** | Vestir um ped, tocar animações, inspecionar bones. Veja [Peds](/pt-BR/viewer/peds.md) e [Animações e bones](/pt-BR/viewer/animations-and-bones.md). |
| **Veículos** | Mudar pintura, peças, rodas e extras. Veja [Veículos](/pt-BR/viewer/vehicles.md). |
| **Armas** | Mudar componentes, acabamento e camuflagem. Veja [Armas](/pt-BR/viewer/weapons.md). |
| **Roupas** | Inspecionar uma peça de roupa ou acessório isolado. Veja [Roupas](/pt-BR/viewer/clothing.md). |
| **Interiores** | Inspecionar um MLO montado. Veja [Interiores](/pt-BR/viewer/interiors.md). |
| **Adereços** | Inspecionar um objeto e o arquivo dele. |

Luz, fundo, câmera e [captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md) funcionam com todos os tipos. Ao trocar de modelo, você começa da aparência padrão dele: roupas, pintura e outras escolhas não são levadas.

## Encontrar um modelo

Use **Buscar modelos...** e o painel **Opções** para reduzir a lista. **Origem** limita a conteúdo **Original** do jogo ou conteúdo de **Mod**. **Limite** define quantos resultados aparecem (500 por padrão). **Grade** mostra prévias em vez da lista.

![Catálogo de veículos buscando por police, exibido em grade com police3 selecionado](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/pt_br/viewer/viewer-model-grid.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=d5797ec7607a70046d1702bcd42bdee9)

Catálogo de veículos na vista em Grade.

Armas com várias cópias nos arquivos do seu jogo aparecem como uma linha só. Use **Versão** nas propriedades da arma para alcançar as outras.

## Inspecionar o arquivo de um prop

Props não têm opções de aparência. Abra **Adereços**, escolha `prop_bench_01a` e leia **Arquivo** para ver a origem (Base Game, Update, DLC ou Mod), o tamanho e o caminho. Todo tipo tem a mesma leitura de **Arquivo**.

![prop\_bench\_01a carregado com a seção Arquivo expandida](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/pt_br/viewer/viewer-prop-file.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=18e78ee36532a17bf5ec549d3493b461)

Propriedades de prop\_bench\_01a.

## Solução de problemas

> **Nenhum modelo encontrado.**
>
> Limpe a busca e confira **Origem** e **Limite**. Confirme que a pasta do seu jogo está indexada ([Primeira configuração](/pt-BR/start/first-setup.md)).

> **… não pôde ser carregado**
>
> Siga a orientação da mensagem e clique em **Carregar novamente**.

> **As fontes do GTA ainda não estão prontas. Revise as fontes de dados e carregue de novo.**
>
> O Rageon ainda não consegue ler os arquivos do seu jogo. Confira as fontes de dados em [Primeira configuração](/pt-BR/start/first-setup.md) e clique em **Carregar novamente**.

> **… não foi encontrado nas fontes de dados configuradas.**
>
> O arquivo não está nas pastas que o Rageon lê. Restaure-o ou escolha outro modelo.

> **O arquivo foi convertido, mas o visualizador 3D não conseguiu ler as malhas ou os materiais dele.**
>
> Clique em **Carregar novamente**. Se continuar falhando, escolha outro modelo.

> **A conversão foi interrompida. Carregue de novo; se o erro persistir, revise as fontes de dados.**
>
> Clique em **Carregar novamente**. Se falhar duas vezes, confira suas fontes de dados.


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