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# Iluminação e câmera

> Defina a luz, o fundo e a vista do modelo no palco.

**Iluminação** e **Renderização** valem para o Viewer e para as capturas de imagem única dele, separadamente dos ajustes da aba Captura.

## Iluminação

**1. Defina a hora do dia**

Abra **Iluminação** e mova **Hora do dia**. A luz do dia e as sombras acompanham a hora.

![Popover de Iluminação com Hora do dia em 17,0 h](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/pt_br/viewer/viewer-light-time.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=6358c98a8a52d20c838fe5e1570ea71a)

Hora do dia às 17,0 h.

**2. Posicione o sol você mesmo**

Ligue **Luz direcional manual** para definir **Azimute**, **Altura** e **Intensidade da luz**. **Hora do dia** fica desativada enquanto ela estiver ligada. Você também pode arrastar o marcador do sol em volta do modelo.

![Luz direcional manual ligada, com os controles de Azimute, Altura e Intensidade da luz](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-light-manual.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=1278c1fa01f84f93041cdc90db9a9a0a)

Luz direcional manual.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Azimute** | Direção do sol em volta do modelo, de 0 a 360°. | 135° |
| **Altura** | Elevação do sol, de −10° a 90° (a pino). | 55° |
| **Intensidade da luz** | Força da luz direta, de 0 a 3×. | 1× |
| **Sombras** | Sombras entre as partes do modelo. | Ligado |
| **Sombras no chão** | A sombra no chão, independente de **Sombras**. | Ligado |
| **Iluminação plana** | Luz uniforme, sem relevo nem sombras duras. | Desligado |

## Renderização

![Popover de Renderização com Fundo transparente ligado](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/pt_br/viewer/viewer-rendering-background.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=abde94cc7c64b177f006d2aa82235117)

Fundo transparente ligado.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **HDR** | Mantém brilhos fortes e sombras profundas. | Ligado |
| **Auto-exposição** | Ajusta o brilho ao modelo enquadrado. Desligue para comparar modelos com o mesmo brilho. | Ligado |
| **Céu ao fundo** | Mostra o céu do jogo. Desliga **Fundo transparente**. | Desligado |
| **Fundo transparente** | Deixa o fundo limpo em imagens PNG e WebP. Desliga **Céu ao fundo**. | Desligado |
| **Cor de fundo** | Fundo sólido, usado quando o céu e a transparência estão desligados. | Escuro |

**Geometria** neste painel mostra **Triângulos**, **Vértices** e **Malhas** do modelo carregado. Clique em um para copiar. **Debug** → **Wireframe** mostra as arestas da malha e também aparece nas imagens capturadas. **Debug** → **Grade** não aparece.

## Mover a câmera

O modelo começa em um ângulo de três quartos. Clique em **Resetar câmera (F)** para voltar a ele.

| Ação | Câmera orbital | Câmera livre |
| - | - | - |
| Orbitar | Arraste com o botão esquerdo ou direito | — |
| Olhar em volta | — | Botão direito + mover |
| Deslocar | Botão do meio + arrastar | — |
| Mover | — | **W** **A** **S** **D** |
| Subir, descer | — | **Space** ou **E**, **Q** |
| Mais rápido | — | Segure **Shift** |
| Roda | Zoom | Velocidade de movimento |
| Enquadrar o modelo | **F** | **F** |
| Trocar de câmera | **C** | **C** |
| Mover o sol | Arraste o marcador do sol. Segure **Shift** para girar livremente; senão ele encaixa em 15°. | — |

**F** e **C** funcionam quando o palco está em foco ou com o ponteiro sobre ele, fora do modo captura, de campos de texto e de diálogos. Com um modelo carregado, os botões **Resetar câmera (F)** e **Câmera livre (C)** também funcionam no modo captura, e **Câmera livre (C)** sai dele. Arrastar o sol exige **Luz direcional manual**. Clique em **?** para ver um lembrete dos controles ativos.

![Cartão de ajuda com os controles de órbita e luz sobre prop\_bench\_01a](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-camera-help.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=bf0f15cbd35935ddca4d726f06ec6daf)

A ajuda de órbita e luz.

**Câmera livre (C)** permite voar por um modelo, que é como você olha por dentro de um MLO como `apa_int_mp_h_01`.

![Câmera livre ligada dentro do apartamento apa\_int\_mp\_h\_01, com o cartão de ajuda aberto](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-free-camera.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=b7d86d41c3c047d13b5485e9f704a3d6)

Câmera livre dentro de apa\_int\_mp\_h\_01.

O gizmo de **Orientação da câmera** encaixa a vista em **Direita (+X)**, **Esquerda (−X)**, **Traseira (+Y)**, **Frente (−Y)**, **Superior (+Z)** ou **Inferior (−Z)** e mantém sua distância. Clique de novo na direção ativa para ver o lado oposto.


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