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# Interiores

> Inspecione as salas, os portais, as entidades e os entity sets de um MLO.

Abra **Interiores** e escolha um MLO, como `apa_int_mp_h_01`, um apartamento. O modelo é montado a partir das entidades dele, e o **Resumo** conta salas, portais, entidades e quantas não têm modelo. Os campos de salas, portais e entidades são só leitura: você vê e filtra, mas não edita. O que dá para mudar é quais camadas são desenhadas, quais entity sets entram e o detalhe das texturas.

![apa\_int\_mp\_h\_01 montado, com as contagens do Resumo e as Camadas nas Propriedades](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-interior-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=6ca2b56b7c4d859c0edc1b529b855db9)

apa\_int\_mp\_h\_01 montado.

## Inspecionar um MLO

**1. Desenhe salas e portais**

Em **Camadas**, ligue **Salas** e **Portais**. Ligue **Ver através das paredes** para mantê-los visíveis atrás da geometria. Mais três camadas ajudam a diagnosticar entidades: **Bounding boxes** mostra os limites das entidades, **Entidades sem modelo** marca modelos ausentes e **Entidades ignoradas** marca as entidades de sombra, reflexo e espelho deixadas de fora do modelo visível. Todas começam desligadas.

![Volumes das salas e aberturas dos portais desenhados, com Ver através das paredes ligado](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-interior-layers.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=6f8fb73ca80e34c065113699f556a1e6)

Salas e Portais desenhados através das paredes.

**2. Selecione uma sala**

Escolha uma linha em **Salas (…)**. A sala fica destacada e **Entidades** é filtrada por ela. **Limpar** remove o filtro.

![Lista de salas com mp\_h\_01\_living selecionada e o cartão dela exibido](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-interior-room.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=41169f97cc3cf8de1c2262c1c19012dc)

mp\_h\_01\_living selecionada.

**3. Selecione um portal**

Escolha uma linha em **Portais (…)**. A abertura dele fica destacada e o cartão mostra as duas salas que ele conecta.

![Lista de portais com um portal entre a sala de jantar e a entrada selecionado e o cartão dele exibido](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-interior-portal.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=a954a05ce170114af481299b1d238ced)

Um portal entre a sala de jantar e a entrada selecionado.

**4. Encontre uma entidade**

Busque por archetype e use os **Filtros das entidades** (**Sala**, **Entity Set**, **Só sem modelo**, **Só ignoradas**). Escolha uma entidade para destacá-la. O cartão dela tem os botões **JSON**, **vector3** e **vector4**, que copiam os dados e a posição (e o heading) dentro do interior, prontos para um script.

![Cartão de entidade de uma mesa de centro, com os botões JSON e vector](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-interior-entity.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=46a2d5faf15ca7fac0393473a14115a0)

Uma entidade de mesa de centro selecionada.

Entidades **Ignoradas** são as usadas só para sombras, reflexos ou espelhos, por isso ficam de fora do modelo visível.

## Selecionar clicando no palco

Abra **Seleção pelo clique** para escolher o que o clique seleciona: **Entidades**, **Salas** ou **Portais**. Desligue **Entidades** e ligue **Salas** para alcançar uma sala atrás de móveis. **Ctrl**+clique adiciona à seleção. Um clique simples no vazio limpa a seleção.

## Entity sets e texturas

**1. Troque um set**

Se o interior listar entity sets, use **Ativo** em **Entity sets (…)**, por exemplo em `v_int_15`, a concessionária, para ligar um set ou escolher uma variante de uma família; **Nenhum** exclui todas as variantes dessa família. O conteúdo do interior muda. Se nenhum set for listado, escolha outro interior para este passo. Clicar na própria linha só destaca as caixas dela e filtra a lista de entidades.

![v\_int\_15, a concessionária, com a tabela de Entity sets nas Propriedades](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-interior-set.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=ad64b39c8fdba28bcf2a90f8c239980b)

v\_int\_15 com a tabela de Entity sets.

**2. Compare o detalhe das texturas**

Desligue e ligue **Texturas HD** para comparar. Ele usa as texturas de maior detalhe que o MLO traz, quando existem.

## Encontrar modelos ausentes

**Archetypes sem modelo (…)** lista as entidades cujo modelo o Rageon não achou na sua pasta do jogo. Escolha uma para filtrar as entidades por ela. **Copiar lista** copia todos os nomes, um por linha.

O modo captura esconde todas as camadas do interior, os cartões e os controles de seleção. Veja [Captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md).

## Solução de problemas

> **Inspeção indisponível: …**
>
> A inspeção detalhada falhou, embora o modelo e as contagens ainda possam aparecer. Escolha o interior de novo. Se continuar falhando, confira suas fontes de dados.

> **Inspeção detalhada indisponível para este interior.**
>
> O MLO carregou sem listas de salas, portais ou entidades. Use a prévia e as contagens, ou escolha outro MLO.

> **Este MLO não declara salas.**
>
> O MLO não tem salas para listar. **Este MLO não declara portais.** e **Este MLO não declara entity sets.** significam o mesmo para portais e sets.

> **Nenhuma entidade corresponde a estes filtros.**
>
> Amplie **Sala**, **Entity Set**, a busca ou os filtros **Só sem modelo** e **Só ignoradas**.

> **Sem nada marcado, o clique não seleciona nada.**
>
> Ligue **Entidades**, **Salas** ou **Portais** em **Seleção pelo clique**.


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