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# Exportar pelo Viewer

> Envie um veículo, arma, interior ou prop para uma fila de exportação.

O menu **Exportar** acima do palco adiciona o asset selecionado a uma fila. Ele não inicia a exportação, e o Viewer continua aberto.

Fica desativado até você selecionar um asset, e para **Peds** e **Roupas**.

**1. Abra o menu Exportar**

Selecione um asset, como `prop_bench_01a`, e abra **Exportar**. Ele lista suas filas. Uma fila que ainda está rodando fica desativada.

![Menu Exportar em um prop, listando as filas existentes](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-export-destination.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=b5726cdb802fbb5f55f11cbef6e8f602)

O menu Exportar em um prop.

**2. Escolha uma fila**

Escolha uma fila ou **Nova fila** para criar uma. Uma confirmação mostra o nome da fila.

> [!WARNING]
>
> A fila recebe o asset original, não o que você vê no palco. Roupas, pintura, peças, extras, componentes de arma, entity sets de interior, câmera e iluminação não são levados.

Abra a aba **Exportar** para definir a pasta de saída e as opções e para rodar a fila. Veja [Exportar](/pt-BR/export/overview.md). Para salvar o que você vê como imagem, use a [Captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md).

## Solução de problemas

> **Os itens já estão nesta fila.**
>
> O asset já está nessa fila. Use o item existente.

> **Selecione um item para adicionar.**
>
> Selecione um veículo, arma, interior ou prop primeiro.


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