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# Roupas

> Inspecione uma peça de roupa isolada, seus IDs e suas texturas.

**Roupas** mostra uma peça sozinha, sem corpo. Use para descobrir o drawable, a textura e o nome de uma peça. Para vestir uma peça, vá em [Peds](/pt-BR/viewer/peds.md).

## Encontre uma peça e leia os IDs

**1. Reduza a lista**

Abra **Opções**, defina **Categoria** como **Tops** e ligue **Apenas peds freemode** para esconder roupas de história e de cutscene. Defina **Origem** como **Original** para deixar os mods de fora.

![Opções de Roupas com Categoria em Tops, Origem em Original e Apenas peds freemode ligado](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-clothing-filter.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=14936620ad4dce3298989a11b1f2e949)

Tops, origem Original, só freemode.

**2. Escolha uma peça**

Busque `top_0_0_m` e selecione. **Informação da roupa** mostra o nome didático, o componente, o drawable, as texturas e o gênero.

![top\_0\_0\_m isolado, com Informação da roupa e seus IDs](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-clothing-piece.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=1bb2c7527aeff177c4c59175e088f787)

top\_0\_0\_m com Informação da roupa.

**3. Troque a textura**

Se **Textura** estiver disponível, escolha outra textura; a cor e o último número do **Nome didático** mudam. Se ela não aparecer, a peça tem uma textura só: escolha uma peça com várias.

![O mesmo top com a Textura 5 selecionada](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-clothing-texture.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=a721389b79a70379cd1891f7b3c9fbc2)

O mesmo top com a Textura 5.

**4. Consulte um nome**

Clique em **Como os nomes das roupas são formados** para ver a referência.

![Popover da referência de nomes aberto sobre a peça de roupa](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-clothing-names.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=55df9349f7ca48e20e723df31fa353b0)

A referência de nomes.

**Peça** e **Localização** mostram o nome original, o formato, os arquivos, o arquivo RPF e o caminho. **Origem** mostra a DLC e, quando a peça é um mod, o que ela substitui.

## Como os nomes são formados

Os nomes didáticos seguem `component_drawable_texture_gender`, por exemplo `mask_0_0_f`. `m` e `f` significam `mp_m_freemode_01` e `mp_f_freemode_01`.

| Token | ID | Usado com |
| - | - | - |
| `head`, `mask`, `hair`, `torso`, `legs`, `bag`, `shoes`, `accessory`, `undershirt`, `armor`, `decal`, `top` | 0 a 11, nesta ordem | `SET_PED_COMPONENT_VARIATION` |
| `hat`, `glasses`, `ears`, `watch`, `bracelet` | 0, 1, 2, 6, 7 | `SET_PED_PROP_INDEX` |

Peças sem IDs de freemode mostram **Peça de ped** no lugar de **Informação da roupa** e mantêm o nome do arquivo.

## Recolorir o cabelo

Limpe **Buscar roupa...**, abra **Opções**, defina **Categoria** como **Cabelo** e selecione uma peça de cabelo freemode na textura 0. Depois escolha as cores **Principal** e **Mechas**. **Padrão (verde)** restaura o original.

![hair\_1\_0\_m isolado, com as amostras de cor do Cabelo](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-clothing-hair.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=897aeddf382b780dfc17b8c219d70277)

hair\_1\_0\_m com as amostras de cor do Cabelo.

## Solução de problemas

> **Nenhuma roupa encontrada.**
>
> Mude a busca, a **Categoria** ou a **Origem**, ou desligue **Apenas peds freemode**.


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