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# Animações e bones

> Coloque um ped em pose com uma animação do jogo e inspecione o esqueleto dele.

Os dois ficam nas Propriedades de um ped. As opções seguem o esqueleto do ped selecionado, e trocar de ped limpa o clip.

## Reproduzir uma animação

**1. Escolha um clip**

Selecione `mp_m_freemode_01` e abra **Animação**. Reduza a lista com **Dicionário** ou **Buscar clip ou dicionário…**: busque `move_m@confident` e escolha `walk`. O ped assume a pose. A reprodução começa sozinha, a menos que o movimento reduzido esteja ativado no seu sistema; clique em **Tocar** se ela ficar pausada. Espere **Preparando clip…** terminar antes de usar os controles de reprodução.

![Lista de busca de clips aberta, mostrando resultados para move\_m@confident](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-animation-catalog.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=3c2a048d06efc93da5d5af259a1e8f51)

Buscando clips por move\_m\@confident.

**2. Pare em uma pose**

Clique em **Pausar**, depois arraste a **Linha do tempo da animação** ou use **Quadro anterior** e **Próximo quadro** para chegar à pose que você quer.

![Ped freemode pausado no meio de um ciclo de caminhada](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-animation-pose.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=81ffb59ab95226870f1d0268cbde105c)

Reprodução pausada no meio de um ciclo de caminhada.

**3. Ajuste a reprodução**

**Velocidade** vai de 0,25× a 2×. **Repetir animação** vem ligada por padrão. **Reiniciar animação** volta ao primeiro quadro.

![Controles de reprodução do clip walk com Velocidade em 0,5× e Repetir animação ligada](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-animation-playback.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=21e5e76a228b1431787d9717aac7d79d)

walk com Velocidade 0,5× e Repetir animação ligada.

Clique em **Voltar à pose inicial** para limpar o clip. Para salvar uma pose como imagem, pause primeiro e use a [Captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md): entrar no modo captura pausa a reprodução e mantém a pose atual.

## Inspecionar bones

**1. Escolha um bone**

Abra **Bones**, busque `SKEL_Head` e selecione a linha dele. O bone fica destacado no ped. **Pai** e **Pos** (posição relativa ao pai) ajudam a ler a hierarquia.

![Lista de bones filtrada por SKEL\_Head, com a linha dele selecionada](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/viewer/viewer-bone-selection.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=a58b35866c2d5545f5948b7b86bc2836)

SKEL\_Head selecionado em Bones.

**2. Mostre o rig**

No painel **Debug** do palco, ative **Skeleton**, **Nomes dos bones**, **Eixos locais**, **Limites** ou **Influências de skin**. **Ocultar modelo (só bones)** deixa só o esqueleto.

![Popover de Debug aberto, com o esqueleto e os nomes dos bones desenhados sobre o ped](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/pt_br/viewer/viewer-rig-overlay.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=3b85e0e5001402e10e214290aedc90f3)

Esqueleto e nomes dos bones desenhados sobre o ped.

As sobreposições do rig não aparecem nas imagens capturadas.

## Solução de problemas

> **Nenhuma animação compatível com o esqueleto deste ped.**
>
> O ped não tem clips compatíveis. Escolha outro ped.

> **Não foi possível carregar as animações. …**
>
> Clique em **Tentar novamente**.

> **Nenhum bone disponível.**
>
> Limpe **Buscar bone…** primeiro. Se a lista continuar vazia, escolha outro ped.


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