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# Tatuagens, patches e overlays de rosto

> Crie uma tatuagem ou patch, repinte um do jogo, ou edite um overlay de rosto como uma barba, e posicione a arte em um ped freemode.

Os dois tipos são pintados no palco 2D e visualizados no ped freemode. O Rageon exporta os arquivos. Como o resultado fica no jogo ainda não foi confirmado, então confira no seu servidor.

> [!NOTE]
>
> A prévia de um overlay de rosto no ped é aproximada. Julgue o visual final no jogo.

## Tatuagens e patches

**1. Escolha tipo, gênero e zona**

Em **Nova edição**, selecione **Tatuagem e patch**. Defina **Tipo** como **Tatuagem** ou **Distintivo** e **Gênero** como **M**, **F** ou **Ambos**. Depois escolha uma zona: **Torso**, **Cabeça**, **Braço esquerdo**, **Braço direito**, **Perna esquerda** ou **Perna direita**. Cada zona mostra quantas decorações o jogo tem para a sua escolha.

![Nova edição em Tatuagem e patch com Tipo, Gênero, Zona e o botão Nova tatuagem](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-tattoo-pick.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=09c8b94a268c70ca6162ae685136183c)

Tatuagem na zona Torso para peds masculinos, com o botão Nova tatuagem.

**2. Crie uma nova ou repinte uma do jogo**

Clique em **Nova tatuagem** (ou **Novo patch**) para começar na hora uma decoração em branco de 512 × 512. Não há etapa de **Continuar**. Ou clique em uma decoração do jogo e em **Continuar** para repintá-la.

Uma decoração nova pertence à coleção do projeto. A faixa **Coleção** mostra o nome dela depois que a primeira existe.

**3. Dê nome ao preset**

O cabeçalho mostra o nome do preset. Clique duas vezes para renomear. Use letras ou números, comece com uma letra e evite nomes que comecem com `hash_`. Cada nome precisa ser único no projeto.

**4. Posicione a arte**

Adicione uma camada e, com **Mover e transformar (V)**, clique no corpo do ped para posicioná-la. **Shift** + roda gira, **Ctrl** + roda escala e **H** espelha. Com o palco 3D em foco, ou o ponteiro sobre ele quando nenhum controle tem foco, **Q**/**E** giram 15° e **-**/**=** escalam. Segure **Shift** para rotação de 1° ou escala mais fina; as setas movem a arte, com **Shift** para passos maiores. Arrastar atualiza a seção **Posição** ao vivo: **Posição** X e Y, **Escala** X e Y, **Rotação** e **Espelhar a arte**. Os valores podem passar de 0 a 1, e uma escala negativa espelha a arte.

**Copiar de** pega posição, escala e rotação de uma decoração do jogo na mesma zona e gênero.

Repintar uma decoração do jogo substitui o `.ytd` dela e não tem campos de preset.

> [!NOTE]
>
> **Ambos** mostra a prévia no ped masculino.

Para tatuagens e patches novos, a exportação grava o `.ytd` da coleção em `stream/` e o arquivo XML dela em `data/`. Aplique a decoração no jogo depois que o ped existir, e de novo toda vez que o ped for recriado:

```lua theme={null}
AddPedDecorationFromHashes(ped, joaat(collection), joaat(preset))
```

## Overlays de rosto

Os overlays de rosto são repintados por slot e índice.

**1. Escolha o slot e o índice**

Em **Nova edição**, selecione **Overlay de rosto** e depois um slot como **Barba**. Escolha um dos blocos **Índice …**.

**2. Escolha a Base**

**Original** pinta sobre o overlay do jogo. **Limpa** substitui a textura inteira: o que você não pintar fica transparente. Você pode trocar depois em **Overlay** e desfazer.

![Nova edição em Overlay de rosto com o slot Barba, um bloco de índice e Base em Original](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-overlay-pick.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=d7dde2d65853d7199c964ab4d4e895b4)

Slot Barba com um índice escolhido e a escolha de Base.

**3. Clique em Continuar e pinte**

O palco mostra a máscara do overlay, e o ped a mostra sobre a pele. Para posicionar a arte no ped, selecione uma camada destravada e use **Mover e transformar (V)**. Clicar ou arrastar no corpo posiciona essa camada; os gestos de rotação, escala e espelhamento acima também valem.

![Editor com a máscara do overlay, a seção Overlay com Cor de prévia e o ped](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-overlay-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=63fd6ba9b03ca081a53ea2f816b561f4)

O overlay aberto com Cor de prévia e o ped em 3D.

> [!WARNING]
>
> Com **Base** em **Limpa**, exportar sem camadas substitui o overlay original por uma textura transparente.

Alguns slots usam uma paleta de cores: **Barba**, **Sobrancelhas**, **Maquiagem** e **Pelos no peito** usam a paleta de cabelo, e **Rubor** e **Batom** usam a paleta de maquiagem. Nesses slots, pinte em cinza. O tom escolhe a posição na paleta, e o alfa é a cobertura. **Cor de prévia** colore só a prévia e não vai para o arquivo; no jogo, a cor vem do script.

Na exportação, o overlay substitui o dicionário daquele índice. No jogo, aplique com `SetPedHeadOverlay(ped, slot, index, 1.0)`.

Em **Nova edição**, clique em **Novo overlay** na faixa **Coleção** para criar na hora uma tatuagem de cabeça transparente. Ela segue o fluxo de tatuagem acima, em vez de adicionar um novo índice de overlay de rosto.

## Solução de problemas

> **Use letras ou números no nome do preset.**
>
> O nome do preset precisa de ao menos uma letra ou número. Remova os símbolos.

> **Comece o nome do preset com uma letra.**
>
> Renomeie o preset para o primeiro caractere ser uma letra.

> **O nome do preset não pode começar com hash\_.**
>
> Escolha um nome que não comece com `hash_`.

> **Outra decoração deste projeto já usa este nome.**
>
> Os nomes de preset precisam ser únicos no projeto. Renomeie um.

> **A arte de … deve ter 512x512.**
>
> A exportação precisa de arte 512 × 512 para esta decoração. Mantenha a decoração no tamanho original.

> **Não foi possível ler as decorações do jogo: …. A decoração nova continua disponível.**
>
> A lista do jogo está indisponível. **Nova tatuagem** e **Novo patch** continuam funcionando.

> **Sem o ped da prévia: …**
>
> O ped da prévia não foi encontrado. A edição ainda exporta, mas você não consegue conferir a posição em 3D.


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