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# Texturização

> Mude texturas, liveries, roupas, tatuagens, skins de arma e o minimapa de modelos do jogo dentro de um projeto.

**Texturização** é a ferramenta do projeto para mudar a aparência dos modelos do jogo. Você pinta camadas sobre a textura original, vê o modelo vestindo-as em 3D e exporta o resultado como um resource. Sua instalação do GTA V continua intacta; a [exportação](/pt-BR/projects/export.md) cria os arquivos que você instala no jogo.

Crie ou abra um projeto primeiro ([Visão geral dos projetos](/pt-BR/projects/overview.md)). **Texturização** é a linha selecionada em **Ferramentas**.

![Início da Texturização com Nada modificado ainda e o botão Nova textura](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-gallery-empty.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=4cdf84cc54d078350ae7cc8b6a7bf3bb)

Um projeto novo, ainda sem edições.

## Comece uma edição

**1. Clique em Nova textura**

**Nova edição** abre. O mesmo botão, **Novo**, fica no começo da faixa da galeria sob o palco quando você já está editando.

**2. Escolha um Tipo de edição**

Escolha um tipo na tabela abaixo. **Nova tatuagem** e **Novo patch** criam edições em branco na hora; as outras opções usam **Continuar**.

![Diálogo Nova edição com a barra de Tipo de edição](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-new-edit-types.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=59128eb3a516f2e4fd438208176da451)

Os tipos de edição, agrupados em Texturas, Personagem, Veículos, Roupas, Armas e HUD.

**3. Escolha o que editar e clique em Continuar**

Siga a página indicada para o seu tipo. **Pintura** abre **Nova livery** depois de **Continuar**; uma **Skin** nova pede o id dela.

**4. Trabalhe no palco**

Em uma edição nova de **Textura de modelo**, o palco mostra a textura do jogo, uma prévia 3D quando disponível e uma aba **Camadas** vazia. Os outros tipos começam diferente: **Tints** abre a paleta de cores, e liveries, tatuagens e patches novos começam transparentes. Clique em **Voltar às texturas do projeto** quando terminar.

![Editor com o palco de textura 2D, o Adder em 3D e uma aba Camadas vazia](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-stage-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=2804a441d36abd97df4ee8a654c98057)

Uma edição aberta: palco de textura 2D, prévia 3D e a aba Camadas.

## Tipos de edição

| Tipo de edição | Use para | Página |
| - | - | - |
| **Textura de modelo** | Repintar uma textura de um modelo: veículo, ped, arma, roupa ou prop. | [Texturas de modelo e globais](/pt-BR/projects/texturing/model-textures.md) |
| **Textura global** | Repintar uma textura dentro de um dicionário `.ytd` compartilhado. | [Texturas de modelo e globais](/pt-BR/projects/texturing/model-textures.md) |
| **Tatuagem e patch** | Criar uma tatuagem ou patch, ou repintar um do jogo. | [Tatuagens, patches e overlays de rosto](/pt-BR/projects/texturing/tattoos-and-overlays.md) |
| **Overlay de rosto** | Repintar um overlay de cabeça, como uma barba. | [Tatuagens, patches e overlays de rosto](/pt-BR/projects/texturing/tattoos-and-overlays.md) |
| **Pintura** | Adicionar uma livery nova a um veículo. | [Liveries](/pt-BR/projects/texturing/liveries.md) |
| **Placa** | Repintar o fundo ou o mapa de normais de um estilo de placa. | [Placas](/pt-BR/projects/texturing/license-plates.md) |
| **Variante** | Criar uma nova coloração de uma peça de roupa. | [Variantes de roupa](/pt-BR/projects/texturing/clothing-variants.md) |
| **Skin** | Criar uma skin de arma para o FiveM. | [Skins de arma](/pt-BR/projects/texturing/skins.md) |
| **Tints** | Editar a paleta de cores de uma arma. | [Tints de arma](/pt-BR/projects/texturing/tints.md) |
| **Minimapa** | Editar o mapa do menu de pausa e o radar como uma imagem só. | [Minimapa](/pt-BR/projects/texturing/minimap.md) |

Quando você abre **Nova edição** pela aba [Assets](/pt-BR/assets/send-to-project.md), a barra lista só os tipos que aquele asset permite, e o asset fica fixo. Pela aba Mapa, ela abre em **Modelo do mapa**, com o modelo que você selecionou. Uma textura em que você clicou chega já escolhida.

## A galeria

Toda edição do projeto é um cartão em **Texturas do projeto**. Clique em um cartão para abri-lo. A miniatura mostra o modelo vestindo suas camadas como a prévia 3D mostrou por último; antes disso, mostra só suas camadas sobre um xadrez.

![Galeria com três cartões: adder\_badges, police3\_livery1 com a etiqueta LIVERY e w\_pi\_pistol com a etiqueta SKIN](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-gallery-cards.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=621585b8f13a5e38a5851953dbeb7481)

Uma textura de modelo, uma livery e uma skin de arma em um projeto.

| Marca do cartão | Significado |
| - | - |
| **skin** | Uma skin de arma. |
| **FiveM** | A edição chega ao jogo pelo `rageon-bridge`, então só funciona em um servidor FiveM. |
| **livery**, **variant** | Uma livery nova ou uma nova coloração de roupa. |
| **global** | Uma textura em um dicionário compartilhado. |
| **overlay**, **patch** | Um overlay de rosto ou um patch. |
| **vazia** | A edição ainda não tem camadas. Um overlay de rosto com **Base** em **Limpa** ainda exporta sem camadas; as outras edições vazias são ignoradas. |

Clique duas vezes no nome de um cartão de skin ou de edição em jogo para renomear o id. Um aviso em um cartão significa que outra skin ou troca do projeto usa o mesmo id, e a exportação recusa até você renomear uma.

> [!WARNING]
>
> O botão de lixeira em um cartão remove a edição do projeto sem perguntar. Pressione **Ctrl+Z** para trazê-la de volta.

## Viaturas do seu projeto

As viaturas que você montou no projeto ficam fixadas no topo da lista de veículos em **Nova edição**, em **Neste projeto**, com a miniatura do próprio projeto. Isso vale para **Pintura** e para **Textura de modelo** em um veículo.

![Nova edição em Pintura com police, fbi, police3 e sheriff marcados Neste projeto](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-project-vehicle-pinned.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=a147674f1b7eb8b0d6291071b5530b5c)

Veículos do projeto no topo da lista de Pintura.

Quando você edita uma textura ou livery de um desses carros, a prévia 3D o mostra montado como o veículo do projeto: peças e extras no modelo, cor e barras de luz no palco. A placa não faz parte dessa prévia.

![Editor mostrando uma viatura do projeto montada na prévia 3D](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-project-vehicle-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=b296ae47c3d0db85cd2db9415d7dd5a8)

Um veículo do projeto vestido no palco enquanto você pinta a livery dele.

## Exporte e teste

Na galeria, clique em **Exportar** na barra do projeto. Durante a edição, abra o menu do projeto no cabeçalho e escolha **Exportar**, ou pressione **Ctrl+E** para reutilizar o último destino. Os passos estão em [Exportar um projeto](/pt-BR/projects/export.md). Arquivos substitutos mantêm os nomes originais; liveries, variantes, decorações, skins e trocas novas geram saídas próprias. Skins e trocas em jogo exigem o `rageon-bridge` instalado no servidor e iniciado antes do seu resource. Veja o [Hot reload](/pt-BR/projects/hot-reload.md) para mudanças em um servidor rodando.

## Limites e planos

O número de texturas que um projeto pode ter depende do seu plano. Adicionar uma edição nova além do limite é recusado, inclusive uma tatuagem ou skin nova. Mudar uma edição que já existe não conta. Veja [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

## Solução de problemas

> **Seu plano permite até … texturas por projeto.**
>
> Remova uma edição de que você não precisa mais, ou escolha um plano com limite maior.

> **Sua sessão é anterior aos limites do plano. Entre na conta de novo.**
>
> Saia, entre de novo e tente outra vez.

> **O projeto não tem nada para exportar: nenhuma textura com camadas e nenhuma estrutura, prop ou viatura com conteúdo.**
>
> Abra uma edição e adicione ao menos uma camada. Um overlay de rosto com **Base** em **Limpa** também pode exportar sem camadas.

> **Nenhuma camada visível para exportar.**
>
> Confirme que ao menos uma camada contribui com pixels visíveis. Mostre uma camada oculta ou adicione arte e exporte de novo.

> **A textura do jogo mudou desde a edição: …**
>
> A textura de origem mudou depois que a edição foi criada. A exportação usou a textura atual do jogo sob suas camadas. Inspecione o resultado exportado antes de usá-lo.

> **Não foi possível ler a textura: …**
>
> A textura original não pôde ser aberta. Escolha outra textura.


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