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# Minimapa

> Edite o mapa do menu de pausa e o radar como uma imagem só, ou gere um mapa estilizado a partir da aba Mapa.

Uma edição de **Minimapa** trata o mapa do menu de pausa e o radar como uma única imagem. Você pinta nela como em qualquer textura, ou deixa o Rageon desenhá-la a partir do Mapa em um estilo que você escolher. O app grava os arquivos; como o minimapa fica e se comporta no jogo ainda não foi confirmado, então confira no seu servidor.

Um projeto tem um minimapa. Escolher **Minimapa** de novo o reabre.

## Edite o minimapa

**1. Escolha Minimapa**

Em **Nova edição**, selecione **Minimapa** em **HUD** e clique em **Continuar**. O diálogo diz quantas partes do mapa do menu de pausa ele contém e o tamanho da imagem. A exportação também grava as partes do radar a partir dele.

**2. Pinte ou gere**

O palco mostra a folha com as emendas entre as partes do mapa. Adicione camadas ([Camadas e ferramentas](/pt-BR/projects/texturing/layers-and-tools.md)), ou clique em **Gerar pelo Mapa** para desenhá-lo a partir do mapa do jogo.

![Palco do minimapa mostrando as seis partes do mapa da folha com suas emendas](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-minimap-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=7fdf58ddec7cb81ba03ac96bb027d955)

A folha do minimapa com as emendas entre suas partes.

A aba **IA** não está disponível no minimapa.

## Gerar pelo Mapa

**Gerar pelo Mapa** desenha o minimapa a partir do Mapa visto de cima, no estilo que você escolher, e põe o resultado em uma camada nova no topo. Ele usa o mapa que você gerou ou baixou neste computador ([Biblioteca](/pt-BR/map/library.md)).

**1. Escolha um Estilo**

Escolha uma predefinição: **Satélite**, **Mapa do jogo**, **Satélite claro**, **Cores simples**, **Monocromático**, **Atlas**, **Ruas** ou **Cinza**, ou uma das suas. Os cartões são renderizados com a mesma prévia. **Alterado** aparece sob um cartão quando você muda a receita dele. **Mapa do jogo** é o padrão.

![Diálogo Gerar minimapa com cartões de estilo, Região, Saída e a grade de prévia mostrando Atualizando](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-minimap-generate.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=984531c93f7799e3b73b659f2a58612e)

Gerar minimapa com um estilo, uma região e a prévia.

**2. Escolha a Região**

**Grade inteira** desenha tudo. **Tile** desenha um tile. **Retângulo** desenha uma área que você arrasta na prévia, ou digita como **Canto (px)** e **Tamanho (px)**.

**3. Defina Resolução e Qualidade**

**Resolução** é pixels por tile: `1×` ou `2×`, `2×` por padrão. Qualidade é amostras por pixel, de `1×1` a `4×4`; `3×3` é o padrão. Cada passo demora mais: `4×4` custa dezesseis vezes `1×1`. A prévia sempre usa `2×2`.

Se o minimapa está em outra resolução, o diálogo avisa que gerar o move para a nova e as camadas existentes acompanham.

**4. Ajuste a receita (opcional)**

Em **Base e satélite**, escolha **Satélite** para imagem aérea ou **Chapado** para uma base de cor de terra. **Satélite** tem os controles **Hora**, **Clima**, **Saturação**, **Brilho** e **Contraste**. Ajuste a **Terra** e depois ligue as camadas de que seu mapa precisa: **Relevo**, **Vegetação**, **Água**, **Prédios**, **Ruas do jogo**, **Vias por classe** e **Rótulos**.

![Seções da receita para Água e Vias por classe com cores, larguras e ajustes de contorno](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-minimap-recipe.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=bc1ddc325af0101c8f02d59300082d74)

As seções Água e Vias por classe abertas.

**5. Clique em Gerar**

Uma barra de progresso mostra o tempo decorrido e uma estimativa do tempo restante, quando disponível. **Cancelar** pede a parada; **Cancelando…** aparece enquanto ela termina de parar. Ao concluir com sucesso, o diálogo fecha e a camada nova aparece no topo, com o nome do estilo e cobrindo a região.

![Diálogo Gerar minimapa com uma barra de progresso e tempo decorrido e restante](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-minimap-progress.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=2e173376962f130947e3fa1ec4dc74ea)

Uma captura em andamento.

Para guardar uma receita neste computador, clique em **Salvar como predefinição**, digite um **Nome da predefinição** e clique em **Salvar**. **Apagar** remove uma predefinição própria selecionada depois de confirmar; a receita dela continua na tela até você trocar de estilo.

> [!WARNING]
>
> Salvar com o nome de uma predefinição própria existente substitui essa predefinição.

## Use no jogo

A exportação grava texturas do menu de pausa (`minimap_sea_*.ytd`), texturas do radar (`minimap_*.ytd`) e substituições do radar (`minimap_*.ydd`) em `stream/`. Também adiciona um `client.lua`, que reaplica o zoom do radar a cada dez segundos. Instale o resource como descrito em [Exportar um projeto](/pt-BR/projects/export.md).

> [!WARNING]
>
> Outros scripts que mudam o zoom do radar podem entrar em conflito com este resource. Confira o radar a pé, em veículos e depois de entrar ou sair de interiores. Para instalação no modo single-player, use apenas os arquivos `.ytd`; as substituições `.ydd` dependem do script do FiveM.

## Limites e planos

A geração lê a biblioteca do Mapa no seu computador, então o Mapa precisa estar preparado ou baixado antes. As pastas extras de mapa que ela pode incluir seguem o seu plano. Se uma mensagem diz que o Mapa do seu plano carrega só o jogo base, ou só algumas pastas extras, as camadas das demais não são desenhadas. Veja [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

## Solução de problemas

> **O mapa deste computador não está pronto. Gere ou baixe o mapa na aba Mapa e tente de novo.**
>
> Prepare o Mapa primeiro ([Gerar o mapa](/pt-BR/map/library.md)) e depois abra **Gerar pelo Mapa** de novo.
>
> ![Diálogo Gerar minimapa com a mensagem de que o mapa deste computador não está pronto](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-minimap-not-ready.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=04a04302e8a3e9a25f89819f0e954a3d)
>
> A mensagem de não pronto no diálogo.

> **O mapa deste computador ainda está sendo gerado ou baixado na aba Mapa. Espere terminar e tente de novo.**
>
> Espere o Mapa terminar e tente de novo.

> **O mapa deste computador está trocando de nível de DLC. Espere terminar e tente de novo.**
>
> Espere a troca terminar e tente de novo.

> **O Mapa ainda está fechando. Espere alguns segundos e tente de novo.**
>
> Espere alguns segundos e tente de novo.

> **O minimapa já está sendo gerado. Espere terminar e tente de novo.**
>
> Só uma geração roda por vez. Espere a atual.

> **Não foi possível ler a água, as ruas e os nomes do mapa do jogo. … Este estilo depende deles; o Satélite sem camadas continua disponível.**
>
> Os estilos que desenham água, ruas e nomes não podem rodar. Escolha **Satélite** e desligue as camadas dele.

> **Escolha um estilo.**
>
> Clique em um cartão de estilo antes de clicar em **Gerar**.

> **Não foi possível gerar o minimapa. …**
>
> O texto depois da mensagem diz o que falhou. Tente de novo; se persistir, fale com o suporte.


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