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# Liveries

> Pinte uma livery nova sobre um molde desdobrado do veículo e exporte como um mod de veículo selecionável.

Uma edição de **Pintura** dá a um veículo um esquema de pintura novo. O Rageon desdobra a carroceria do carro em um molde plano, você pinta nele e a prévia 3D mostra o resultado no carro.

## Crie uma livery

**1. Escolha o veículo**

Em **Nova edição**, selecione **Pintura**, busque um veículo e clique nele. Os veículos do projeto ficam fixados em **Neste projeto** ([Texturização](/pt-BR/projects/texturing/overview.md#viaturas-do-seu-projeto)). Clique em **Continuar**.

**2. Escolha a resolução**

**Nova livery** mostra o molde desdobrado da carroceria. Defina a **Resolução** como `512`, `1024` ou `2048`; o padrão inicial é `1024`, e as liveries seguintes reutilizam sua escolha durante a sessão do editor. O rodapé mostra o tamanho da folha, cujo formato segue o molde. Folhas maiores custam memória de textura em toda instância do carro.

![Diálogo Nova livery mostrando o molde desdobrado da carroceria e o campo Resolução](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-livery-dialog.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=94a4c792aea7e55571cbceffe44de345)

O diálogo Nova livery com o molde desdobrado e a Resolução.

**3. Clique em Criar livery**

O palco abre uma folha transparente com o molde como gabarito, e o carro 3D veste o que você pintar. A edição se chama `…_livery1`, depois `…_livery2` e assim por diante, e o cartão dela recebe a etiqueta **pintura**.

Em **Visualização**, **Modo do mapa** alterna o gabarito entre **Oculto** e **Molde**. As caixas do molde se chamam **Lado esquerdo**, **Lado direito**, **Teto e capô**, **Frente**, **Traseira** e **Fundo**. Um carro que já tem um mapa de livery de verdade mostra **Mapa do autor**.

**4. Adicione camadas**

Pinte com [camadas e ferramentas](/pt-BR/projects/texturing/layers-and-tools.md): imagens, pincel, texto, gradientes.

![Palco de livery com as caixas do molde, uma camada de gradiente e a viatura em 3D](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-livery-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=13a5516dbdb38cba02a43af2607cd0e5)

Uma folha de livery com uma camada de gradiente e o carro em 3D.

Para repintar uma livery que o carro já tem, use **Textura de modelo** e defina **Uso da textura** como **Pintura** ([Texturas de modelo e globais](/pt-BR/projects/texturing/model-textures.md)).

## Use no jogo

A exportação adiciona uma livery no slot 48 de mods do veículo. Chame `SetVehicleModKit(veh, 0)` antes de `SetVehicleMod(veh, 48, n)`. As liveries de fábrica continuam onde estão; as novas vêm depois. O `README.txt` exportado lista o intervalo de índices delas.

Veja [Exportar um projeto](/pt-BR/projects/export.md) para o resource.

## Opções

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Resolução** | Tamanho da imagem que vai para o jogo: `512`, `1024` ou `2048`. | Inicialmente `1024`; depois sua última escolha na sessão do editor |

## Solução de problemas

> **A lataria deste modelo não foi encontrada.**
>
> O veículo não tem uma carroceria que o Rageon consiga desdobrar, então **Criar livery** fica desativado. Escolha outro veículo.

> **Não foi possível montar o molde da livery: …**
>
> Não foi possível montar o molde para este veículo. Escolha outro veículo, ou reabra **Nova edição** e tente de novo.

> **Lataria não encontrada. Sem prévia 3D.**
>
> A prévia não tem carroceria para vestir. A folha ainda exporta; confira o resultado no jogo.


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