> ## Documentation Index
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# Placas

> Repinte o fundo ou o mapa de normais de um estilo de placa e saiba a quais carros a mudança chega.

Uma edição de **Placa** repinta um dos estilos de placa do jogo. O resultado ainda não foi confirmado no jogo, então teste no seu servidor antes de depender dele.

> [!WARNING]
>
> A edição vale para todo carro que usa a textura selecionada. Um mapa de normais pode ser compartilhado por vários estilos de placa, então editá-lo muda todos esses estilos.

## Edite uma placa

**1. Escolha a placa**

Em **Nova edição**, selecione **Placa**. Não há lista de modelos: os fundos de placa aparecem primeiro, depois os mapas de normais. Clique em um e clique em **Continuar**.

**2. Pinte**

O palco mostra a placa com a área de texto delineada, e o painel 3D mostra o Adder usando-a. Adicione camadas ([Camadas e ferramentas](/pt-BR/projects/texturing/layers-and-tools.md)).

**3. Exporte**

A exportação substitui o dicionário de placas. No jogo, um veículo escolhe seu estilo com `SetVehicleNumberPlateTextIndex(veh, style)`.

Você também pode mudar a edição para **Em jogo** no cabeçalho, para o `rageon-bridge` trocar a placa enquanto o servidor roda ([Texturas de modelo e globais](/pt-BR/projects/texturing/model-textures.md#entregue-a-textura-no-jogo)).

## Solução de problemas

> **Sem o molde da placa: …**
>
> O gabarito da placa não pôde ser preparado. Você ainda pode editar e exportar a textura, mas o gabarito da área de texto fica indisponível. Confira o resultado no jogo.

> **Sem prévia 3D: …**
>
> O Adder não está nos assets do jogo, então a prévia não carrega. A edição ainda abre no palco 2D.


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