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# Variantes de roupa

> Crie uma nova coloração de uma peça de roupa freemode copiando uma existente e pintando por cima.

Uma **Variante** adiciona uma textura nova a uma peça de roupa, de modo que a peça ganha mais uma coloração no jogo. Você parte de uma cópia de uma coloração existente e pinta camadas por cima.

## Crie uma variante

**1. Escolha a peça**

Em **Nova edição**, selecione **Variante** e busque no catálogo de roupas, por exemplo `jbib_000`. As peças que o projeto já usa ficam no topo, em **Neste projeto**.

**2. Escolha a coloração a copiar**

A coluna da direita lista as colorações existentes da peça como blocos, com o id do jogo. O cabeçalho mostra **Nova variante · …** com o novo id e pede para escolher a textura a copiar. Clique em uma.

**Resolução da nova variante** vem com o tamanho base. Quando cabem em 2048 no lado mais longo, ele também oferece tamanhos de 2× e 4× a base. A escolha só aparece quando um tamanho maior está disponível.

![Nova edição em Variante com uma peça de roupa selecionada e suas colorações listadas](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-variant-pick.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=a7f3574b98342b2babe88c102fdf21d2)

Uma peça de roupa, suas colorações existentes e a escolha de resolução.

**3. Clique em Continuar**

A edição abre com os pixels copiados já no lugar. Pinte camadas por cima ([Camadas e ferramentas](/pt-BR/projects/texturing/layers-and-tools.md)).

![Editor com a nova coloração de roupa no palco e a peça na prévia 3D](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/textures/texturing-variant-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=145008e21744bb4ba2478e39db90e096)

A nova coloração aberta no palco, com a peça em 3D.

## Use no jogo

Na exportação, o projeto ganha um novo `.ytd` e um `.ymt` substituto que registra a coloração depois das existentes. No jogo, equipe-a pelo drawable e pelo número da textura.

> [!WARNING]
>
> O `.ymt` exportado substitui os metadados do jogo para aquela pasta de ped. Outro resource que substitua o mesmo `.ymt` pode sobrescrevê-lo; mantenha as mudanças em um resource só.

> [!NOTE]
>
> Se a peça aparecer sem textura no jogo, confira se a chave de licença do servidor concede a policy `subdir_file_mapping`. O servidor precisa dela para carregar esses caminhos de textura de roupa.


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