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# Água

> Desenhe piscinas, fontes, rios, águas rasas e água do mundo, e ajuste a aparência da superfície e se dá para nadar nela.

A ferramenta **Água** desenha uma superfície de água do mesmo jeito que **Criar geometria** desenha uma forma. Piscinas, fontes, rios e águas rasas viram água em que se pode nadar. A água do mundo vira quads no `water.xml`, a camada de água do mapa inteiro.

## Desenhe água

**1. Escolha um tipo**

Clique em **Água** no dock esquerdo ou pressione `0`. No nó **Água**, abra **Tipo**.

![Nó Água com a lista Tipo aberta mostrando Água · piscina, fonte, rio, rasa e mundo](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-water-node.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=fe09d7205847dfdb2c6e2c62ed744177)

Os cinco tipos de água no nó Água.

**2. Escolha uma forma**

**Forma** é **Plano** (arraste um retângulo), **Contorno plano** (clique nos cantos e depois no primeiro ponto, ou pressione `Enter`) ou **Faixa ao longo de um caminho** (clique no curso e pressione `Enter` para terminar). Escolher uma faixa com **Água · piscina** ou **Água · fonte** muda o **Tipo** para rio. **Ponteiro** na barra de transformação define em que o ponteiro pode pousar enquanto você desenha.

**3. Defina a altura e desenhe**

**Cota Z (m)** é a altura da superfície da água. Para um rio, defina a **Largura do rio (m)** (0,1 a 500) e clique de onde a água vem até onde ela vai: cada ponto pega a altura de onde você clica. `Backspace` remove o último ponto.

O dock muda para **Editar geometria** com a superfície nova selecionada. Ela recebe o nome do tipo, por exemplo "Água · piscina 1".

![Árvore da estrutura com Água · piscina 1 selecionada e os parâmetros de Objeto · Plano abaixo](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-water-pool.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=29a95cf62a5b0252366183a7a66b4f1a)

Uma piscina desenhada na cena, listada na árvore como Água · piscina 1.

## Configurações da água

Selecione as faces de água e role até **Material**. **Tipo** guarda o tipo de água. **Água** tem as configurações desse tipo, e **Padrão do jogo** restaura todas para os valores usuais do jogo.

![Material com Tipo em Água · piscina, com Cor, Turvez, Tamanho da ondulação, Relevo da ondulação, Brilho, Concentração do brilho e Superfície em Desenho e nado](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-water-bench.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=5dde162d858dec6feee6ba01ed519292)

Configurações de piscina e a superfície de nado.

| Tipo | Configurações |
| - | - |
| **Água · piscina**, **Água · fonte** | **Cor**, **Turvez** (0 a 1), **Tamanho da ondulação**, **Relevo da ondulação**, **Brilho**, **Concentração do brilho** |
| **Água · rio**, **Água · rasa** | **Cor**, **Tamanho da ondulação**, **Relevo da ondulação**, **Velocidade da ondulação**, **Brilho**, **Concentração do brilho**, **Fluxo** (0 a 1), **Rotação do fluxo (°)** |
| **Água · mundo (water.xml)** | **Opacidade (a1–a4)** (0 a 255), **Calmaria** (0 a 1), **Altura da onda** (0 a 5), **Direção da onda (°)** |

* **Rotação do fluxo (°)** é a direção da correnteza em água nivelada. Um rio desenhado com a ferramenta **Água** já flui do primeiro ao último ponto.
* **Direção da onda (°)** fica desativada enquanto a **Altura da onda** é 0.
* Mudar o **Tipo** para algo que não seja água descarta as configurações de água.

### Nado

**Colisão** > **Superfície** é **Desenho e nado**, **Só desenho** ou **Só nado (invisível)**. Não vale para a água do mundo.

## Piscina ou água do mundo

Use **Água · piscina** dentro de uma sala. A água do mundo é um retângulo plano e nivelado para o mapa inteiro, e o jogo não a desenha em ambientes internos: dá para nadar nela sem vê-la. Desenhe a água do mundo em uma estrutura, não em um prop.

## Solução de problemas

> **… face(s) de água do mundo não está(ão) nivelada(s). O water.xml só tem retângulos planos: nivele ou use água de rio.**
>
> Isto bloqueia a exportação. Deixe as faces horizontais, ou mude o **Tipo** para **Água · rio**.

> **… face(s) de água do mundo … dentro de uma sala. O jogo não desenha água do mundo em ambientes internos: dá para nadar, mas não para ver. Use água de piscina dentro.**
>
> Isto é um aviso. Mude o **Tipo** para **Água · piscina** para água dentro de uma sala.

> **A água do mundo virou … quads do water.xml (mais de …). O mar inteiro do jogo usa 566.**
>
> Isto é um aviso. Desenhe uma área menor, ou menos peças separadas.

> **Água do mundo grande demais num nível só: divida em partes de até 4 × 4 km.**
>
> Desenhe a água em várias peças.

> **Um prop não tem lugar no mundo: a água do mundo dele fica fora da exportação.**
>
> A água do mundo desenhada em um prop é ignorada. Desenhe-a em uma estrutura.

> **Use pelo menos 3 pontos sem cruzar arestas, com área mínima de 0,25 m².**
>
> Adicione cantos ao contorno plano para que as arestas não se cruzem.

Para mover, editar e desfazer a superfície depois de desenhá-la, veja [Geometria](/pt-BR/projects/structures/geometry.md).


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