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# Texturas

> Aplique texturas nas faces a partir da biblioteca do jogo, das suas imagens ou de texturas geradas por IA.

Toda face da sua geometria precisa de uma textura antes de a estrutura poder ser exportada, exceto faces de água. A **Biblioteca de texturas** deixa você escolher uma do jogo e dos mods, reutilizar uma que a estrutura já tem, importar sua própria imagem ou gerar uma com IA.

## Aplique uma textura

**1. Selecione faces**

Em **Editar geometria**, selecione as faces que quer texturizar. A seção **Material** aparece na **Ficha da estrutura**. Veja [Geometria](/pt-BR/projects/structures/geometry.md).

**2. Abra a biblioteca**

Clique no cartão de textura ou em **Biblioteca**. A biblioteca abre em **Nesta estrutura** se a estrutura já tem texturas, senão em **Jogo e mods**.

![Diálogo da biblioteca de texturas com navegação, busca, filtros Categoria, Tipo, Origem e Ordenar, e uma grade de texturas do jogo](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=223caa079b732adc67b1352ca86ea791)

Biblioteca de texturas em Jogo e mods.

**3. Encontre e visualize**

Busque pelo nome da textura ou do dicionário e afine. Clique em um bloco para ver **Resolução**, **Formato** e **Origem**. **Ajustar**, **Repetir** e **1:1** mudam a prévia: ajustada à caixa, repetida três vezes na largura, ou um pixel da imagem por pixel da tela.

![Biblioteca de texturas filtrada por concrete com um bloco selecionado e sua prévia, resolução, formato, origem e repetição](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-details.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=e37453a64a169b39ff7b7dbd8d7725ac)

Uma textura de concreto selecionada, com os modos de prévia, Repetição (m) e Aplicar textura.

**4. Defina a repetição e aplique**

**Repetição (m)** é o tamanho de cada repetição na face. Clique em **Aplicar textura**. Fica desativado até você escolher uma textura e ter faces selecionadas.

Faça o ajuste fino depois, nas faces, com **Repetição (m)**, **Rotação (°)**, **Deslocamento U** e **Deslocamento V**, e com **Tipo**, **Mapa de normais** e **Mapa specular**. Isso está em [Geometria](/pt-BR/projects/structures/geometry.md#colisão-e-material).

### Abas

| Aba | O que contém |
| - | - |
| **Jogo e mods** | Dicionários de texturas do jogo, de DLCs e de mods. **Tipo** (**Todos os tipos**, **Interiores**, **Mundo**, **Adereços**, **Veículos**, **Dicionários soltos**, **Peds**, **Roupas**, **Armas**) e **Origem** afinam. **Atualizar catálogo** o lê de novo. |
| **Nesta estrutura** | Texturas que esta estrutura já usa. |
| **Importadas** | Imagens na pasta de texturas do projeto. |
| **IA** | Texturas geradas e o formulário do gerador. |
| **Favoritos** | Texturas que você marcou com estrela. |

**Criar álbum** faz suas próprias listas, como na [biblioteca de props](/pt-BR/projects/structures/props-in-structures.md#favoritos-e-álbuns). Favoritos e álbuns são salvos neste computador. Um favorito que aponta para uma imagem importada lembra de qual pasta de projeto ela veio.

### Mapas de normais e specular

Os slots **Mapa de normais** e **Mapa specular** em **Material** abrem a biblioteca nos mapas técnicos. Escolher um preenche só aquele slot. **X** o limpa.

## Use sua própria imagem

Clique em **Importar** em **Material**, ou em **Importar imagem…** na aba **Importadas**. Escolha arquivos `.png`, `.jpg`, `.jpeg` ou `.webp`. Cada um é copiado para o projeto, aparece em **Importadas**, e o primeiro fica selecionado. Os nomes ficam em minúsculas com `_`, e um duplicado ganha `_2`.

![Biblioteca de texturas em Importadas com um botão Importar imagem e duas texturas importadas](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-import.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=a554a6218fdc07f8163804f8bdffb5b7)

A aba Importadas com duas imagens.

Importar exige que a estrutura esteja salva em um projeto.

## Texturas com IA

A aba **IA** gera uma textura repetível a partir de uma descrição. Ela usa créditos: o botão **Gerar** mostra o custo do pedido antes de você clicar. Veja [preços](https://rageon.dev/pricing) para planos e créditos. Você precisa estar conectado em um computador registrado.

![Aba IA com uma descrição, fotos de referência, Modelo, Qualidade, Tamanho, Variações e um botão Gerar](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-ai.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=bb6d895a11937bbf90af2ccb98334f01)

A aba IA com uma descrição digitada.

**1. Descreva a textura**

Escreva em **O que a textura deve mostrar** (até 2000 caracteres). O botão de brilho, **Melhorar a descrição**, a reescreve e também custa créditos. **Desfazer melhoria** traz seu texto de volta.

**2. Adicione fotos (opcional)**

**Adicionar fotos** aceita até 8 imagens de referência, ou cole uma com `Ctrl+V`. O modelo segue as cores, o desgaste e o padrão delas. Alguns modelos aceitam menos fotos ou nenhuma; as extras ficam esmaecidas.

**3. Escolha o modelo e o tamanho**

**Modelo** escolhe a família de modelos. **Qualidade** escolhe o nível dentro dela e só aparece quando a família tem vários. **Tamanho** é o lado da imagem quadrada em pixels: 512, 1024 ou 2048. Um tamanho que o modelo não consegue fazer fica desativado. **Variações** (1, 2 ou 4) é quantas imagens um pedido faz; cada uma custa o mesmo.

**4. Clique em Gerar**

Um cartão por variação aparece na grade com uma barra em movimento e um relógio, e o formulário fica livre para outro pedido. Os cartões concluídos viram blocos, com os mapas de normais e specular num canto. Selecione um e clique em **Aplicar textura**; uma textura de cor com mapas gerados também preenche os slots de normais e specular.

Texturas geradas são salvas em **Importadas** com o prefixo `ia_`. Fechar a biblioteca não interrompe uma geração em andamento; reabra a aba **IA** para vê-la.

Uma variação que falha ou é recusada mostra **Falhou · estornado** ou **Moderado · estornado**, e os créditos dela voltam. Um pedido recusado mantém seu texto para você reformulá-lo.

## Solução de problemas

> **Não foi possível carregar as texturas**
>
> Clique em **Tentar novamente**.

> **Nenhuma textura encontrada**
>
> Mude a palavra da busca ou os filtros **Categoria**, **Tipo** e **Origem**.

> **Salve a estrutura num projeto para importar imagens.**
>
> **Importar** e **Gerar** precisam de uma pasta de projeto. Salve o projeto e tente de novo.

> **Créditos insuficientes para esta geração.**
>
> **Gerar** fica desativado. Reduza as **Variações**, escolha um modelo mais barato ou adicione créditos em [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

> **Descreva a textura primeiro.**
>
> Digite uma descrição em **O que a textura deve mostrar**.

> **Entre na sua conta para gerar textura.**
>
> Entre na sua conta do Rageon e tente de novo.

> **Este computador não está registrado na sua conta. Reabra o app para registrá-lo.**
>
> Feche e reabra o Rageon.

> **O serviço recusou o pedido pelo filtro de conteúdo. Mude a descrição e tente de novo.**
>
> Reformule a descrição.

> **O preço passou do valor mostrado, e nada foi cobrado. Confira o valor novo e gere de novo.**
>
> Confira o selo em **Gerar** e clique de novo.

> **Muitos pedidos seguidos. Espere um pouco e tente de novo.**
>
> Espere alguns segundos e clique em **Gerar** de novo.

> **Este modelo não aceita fotos.**
>
> Remova as fotos ou escolha outro **Modelo**.

> **Peça do mapa: só serve de prévia. Para exportar, escolha um dicionário ou importe a imagem.**
>
> A textura veio de um modelo de mapa copiado e não será exportada. Escolha uma textura do jogo ou importe a imagem.

> **… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.**
>
> Isto bloqueia a exportação. Clique na mensagem no [Verificador](/pt-BR/projects/structures/checker.md) para selecionar essas faces e escolha a textura de novo.


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