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# Estruturas

> O que são uma estrutura, uma sala, um portal e uma Entrada no Rageon, e onde achar a ferramenta.

**Estruturas** é a ferramenta de Modelagem para editar mapas. Você desenha ou importa um interior do jogo (MLO), o preenche com props, edita a geometria e exporta tudo como um resource do FiveM. Esta seção começa pelos interiores: salas, portais e as verificações antes de exportar. Props, luzes, água e texturas têm páginas próprias.

## Abra a ferramenta

Abra um projeto em **Projetos** e clique em **Estruturas** em **Modelagem** na barra à esquerda. Um projeto precisa estar aberto. Uma estrutura abre na vista **Mapa**, dentro do mapa real.

![Editor de Estruturas na vista Mapa com uma árvore de estrutura vazia, o dock de ferramentas, Marcações e um erro do Verificador](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-editor-map.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=f52ec996f45beaea6dc7307cf3e2c5d5)

Uma estrutura nova aberta na vista Mapa: a barra da estrutura, o dock de ferramentas à esquerda e a coluna de detalhes à direita.

## Conceitos

| Termo | O que significa no Rageon |
| - | - |
| **Estrutura** | O documento que você edita. Uma estrutura é um arquivo no projeto e tem uma ou mais partes. O nome dela vira o nome do archetype: minúsculas, sem acentos, e cada sequência de outros caracteres vira `_`. `My Shop` vira `my_shop`. |
| **Parte** | Um pedaço de uma estrutura com posição e direção próprias no mundo. Uma parte com salas é um interior. Uma parte sem salas é o exterior: só props e geometria do mapa. Toda estrutura começa com uma parte com o nome dela. |
| **MLO (interior)** | O interior do jogo em que uma parte se torna quando tem ao menos uma sala: as salas, os portais, os props lá dentro e as mudanças de iluminação. Os jogadores só o veem por inteiro de dentro ou através de um portal. |
| **Sala** | Um volume: um contorno de piso a uma altura de piso, com uma altura de teto. Salas novas têm 3 m de altura. O Rageon gera as paredes, o piso e o teto em volta das salas. |
| **Portal** | Uma abertura plana de quatro cantos que liga duas salas, ou uma sala e a rua. Tem uma direção, de um lado para o outro. |
| **Entrada** | Um portal de uma sala para a rua. Uma estrutura com salas precisa de ao menos uma, ou o jogador não consegue entrar. |
| **Vão** | Um buraco cortado nas paredes geradas com a ferramenta **Tesoura**. Um portal corta o próprio buraco. Um vão sem portal é só um buraco. **Definir portal** o transforma em portal. |
| **Conjunto de entidades** | Um grupo nomeado de props que o jogo liga e desliga juntos. Veja [Conjuntos de entidades](/pt-BR/projects/structures/entity-sets.md). |
| **Colocação** | Onde a parte fica no mundo: posição e direção. |

A rua aparece como **rua** na ficha do portal. O jogo chama a mesma coisa de limbo, e algumas mensagens do Verificador usam essa palavra.

## Colocação

Uma estrutura nova e um interior importado do jogo começam na posição 0, 0, 0 do mundo, longe de qualquer rua. Mova a parte antes de construir, ou depois:

* Ancore em um prédio ou prop com **Selecionar objetos do mapa** › **Focar renderização**. Veja [Seu primeiro interior](/pt-BR/projects/structures/first-interior.md).
* Digite a **Posição (m)** na ficha **Parte**.
* Arraste o marcador do interior com o gizmo. O marcador é o quadrado com o nome da estrutura, mostrado enquanto nada está selecionado e só depois que a parte tem salas, geometria ou props. Veja [Vistas do editor](/pt-BR/projects/structures/editor-views.md).

## Caixa do interior e auxílios de edição

Você não edita a caixa do interior: ela segue as salas. Duas coisas parecidas são só auxílios de edição, salvos com a estrutura e nunca exportados: a **Caixa de renderização** em **Recorte** e as marcações de **Contorno interior**. Veja [Vistas do editor](/pt-BR/projects/structures/editor-views.md) e [Marcações](/pt-BR/projects/structures/marks.md).

## O que ler em seguida

* [Seu primeiro interior](/pt-BR/projects/structures/first-interior.md): de um projeto vazio a uma sala, exportada e carregada no jogo.
* [Criar e importar](/pt-BR/projects/structures/create-and-import.md): a lista de estruturas, estruturas novas, importar um interior do jogo.
* [Vistas do editor](/pt-BR/projects/structures/editor-views.md): vistas Mapa e Planta, câmera, grid, árvore, atalhos.
* [Salas](/pt-BR/projects/structures/rooms.md), [Portais e aberturas](/pt-BR/projects/structures/portals-and-openings.md), [Verificador](/pt-BR/projects/structures/checker.md), [Exportar](/pt-BR/projects/structures/export.md).
* Além do interior: [Props em estruturas](/pt-BR/projects/structures/props-in-structures.md), [Geometria](/pt-BR/projects/structures/geometry.md), [Luzes](/pt-BR/projects/structures/lights.md), [Água](/pt-BR/projects/structures/water.md), [Texturas](/pt-BR/projects/structures/textures.md), [Marcações](/pt-BR/projects/structures/marks.md), [Flags](/pt-BR/projects/structures/flags.md).

## Limites e planos

Seu plano limita o número de estruturas por projeto e o número de interiores por estrutura. Veja [preços](https://rageon.dev/pricing). Exportar exige uma conta conectada.


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