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# Luzes

> Coloque lâmpadas, spots de teto e luzes de neon em um interior e ajuste cor, alcance, cone e horários.

Comece por uma predefinição, clique na cena e depois ajuste a luz na **Ficha da estrutura**. As luzes exigem que a estrutura tenha geometria própria; veja [Geometria](/pt-BR/projects/structures/geometry.md).

## Colocar uma luz

**1. Escolha uma predefinição**

Clique em **Luz** no dock esquerdo ou pressione `8`. Na barra superior, abra **Predefinição** e escolha **Lâmpada**, **Spot de teto** ou **Neon**.

![Barra superior com a lista Predefinição aberta e a ferramenta Luz ativa no dock](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-light-preset.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=b999d3a66b1e41b1c4cb6a0ddeaaabdb)

Lista de predefinições aberta com Lâmpada, Spot de teto e Neon.

**2. Clique na cena**

Uma mira com o nome da predefinição e a posição segue o ponteiro. Um clique coloca uma luz, a seleciona e volta para **Selecionar**. Um **Spot de teto** aponta ao longo da face sob o ponteiro.

![Luz spot selecionada na cena com linhas de cone e a seção Luz à direita](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-light-placed.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=0d0d73c0db9fdcdd50c7b84b4e9e3a5a)

Uma luz spot depois de colocada, com suas alças e a seção Luz.

| Predefinição | O que você recebe |
| - | - |
| **Lâmpada** | Luz pontual, 3 m de alcance, cor quente. |
| **Spot de teto** | Luz spot. |
| **Neon** | Luz em cápsula, 1,2 m de comprimento, azul. |

O **Ponteiro** na barra de transformação decide em que o ponteiro pode pousar enquanto você coloca.

## Ajustar uma luz

Selecione uma luz na cena ou sob o filtro **Luzes** na árvore. As seções dela, de cima para baixo:

![Lista de seções da luz com tipo, cor, alcance, aviso de cone, volumétrica, corona, sombra e horários](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-light-fiche.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=6b77250cda43d08520d54b0216e8a6d5)

As seções da luz para um spot com cone inválido, e o horário de 24 horas.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Nome** | Aparece na árvore. | O nome da predefinição |
| **Ponto** / **Spot** / **Cápsula** | Tipo de luz. | Conforme a predefinição |
| **Cor** | Cor da luz. | Branco |
| **Intensidade** | Brilho. Zero ou mais. | 1 |
| **Alcance (m)** | Até onde a luz chega. Precisa ser maior que zero. | 5 |
| **Expoente** | Queda. | 8 |
| **Posição (m)**, **Rotação (°)** | Colocação. A rotação aponta um spot ou cápsula. | |
| **Sala** | **Auto** ou uma sala pelo nome. | **Auto** |
| **Inner (…°)**, **Outer (…°)** em **Cone** | Ângulos do spot, de 0 a 90°. O rótulo mostra o ângulo atual. Mantenha o interno igual ou menor que o externo. | 30°, 45° |
| **Comprimento (m)** | Comprimento da cápsula. | 1 |
| **Tamanho da corona**, **Intensidade da corona**, **Z bias** | O brilho na fonte. | 0, 1, 0 |
| **Desfoque**, **Near clip**, **Distância da sombra**, **Distância especular**, **Distância da luz** | Suavidade da sombra e até onde chegam as sombras, os brilhos e a própria luz. | 0, 0,1, 100, 100, 100 |
| **Flags (bruto)** | Bits brutos da luz. Não mexa a menos que saiba o valor. | 0 |
| **Horários** | Uma caixa por hora (`0` a `23`). Desmarque as horas em que a luz deve ficar apagada. Sem nenhuma marcada, a luz fica acesa. | Todas ligadas |
| **Flashiness** | 0 a 255. | 0 |
| **Plano de corte** | Corta a luz em um plano, definido com **Normal** e **Deslocamento**. | Desligado |
| **Textura projetada (hash)** | Uma textura que a luz projeta. | 0 |

As últimas cinco linhas ficam na seção **Avançado**.

### Feixes de luz

Ligue **Volumétrica** > **Ativa** para ter um feixe visível. **Intensidade do volume**, **Escala do volume**, **Cor externa**, **Intensidade externa**, **Expoente externo** e **Distância do volume** ficam desativados até ela estar ligada. No editor o feixe é uma forma translúcida, então a prévia é aproximada.

### Alças na cena

Um spot selecionado mostra as alças **Alcance da luz**, **Cone interno da luz** e **Cone externo da luz**; uma cápsula mostra **Comprimento da cápsula**. Arraste uma para mudar o valor. Segure `Ctrl` para não encaixar.

## Limites

O [Verificador](/pt-BR/projects/structures/checker.md) avisa quando um interior tem luzes demais, porque a prévia divide o orçamento de luz com o mundo, e bloqueia a exportação acima do limite rígido. Apague luzes ou junte-as em menos luzes, mais fortes.

## Solução de problemas

> **The inner cone of "…" exceeds the outer one.**
>
> Em **Cone**, diminua o **Inner** ou aumente o **Outer** até o ângulo interno não ser maior.

> **Light "…" needs a range greater than zero.**
>
> Isto bloqueia a exportação. Defina o **Alcance (m)** acima de 0.

> **The intensity of "…" must be zero or positive.**
>
> Isto bloqueia a exportação. Defina a **Intensidade** como 0 ou mais.

> **The room of "…" does not exist.**
>
> A sala foi apagada. Defina **Sala** como **Auto**.

> **As luzes precisam de geometria própria para serem gravadas no drawable.**
>
> Isto bloqueia a exportação. Adicione geometria à estrutura primeiro.

> **Flashiness, desfoque e distâncias de fade aceitam inteiros de 0 a 255.**
>
> Digite um número inteiro de 0 a 255 no campo que você editou.

> **O plano de corte precisa de uma normal diferente de zero.**
>
> Dê uma direção à **Normal** em ao menos um eixo, ou desligue o **Plano de corte**.


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