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# Exportar

> Exporte uma estrutura como parte do resource do projeto, coloque-a em um servidor e mostre suas estruturas na aba Mapa.

Um projeto é exportado como um único resource do FiveM. Toda estrutura, prop, textura e veículo do projeto vai para a mesma pasta. Esta página cobre o que uma estrutura acrescenta a ela. Para os diálogos e destinos, veja [Exportar como resource](/pt-BR/projects/export.md).

## Exportar pelo editor

**1. Abra o menu do projeto**

Clique no selo do projeto no fim da barra da estrutura e depois em **Exportar**. **Ctrl+E** faz o mesmo. Na lista de estruturas, o botão **Exportar** abre um menu com **Pasta** e seus servidores vinculados.

![Menu do selo do projeto com Salvar, Exportar e Ficha do projeto…](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-export-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=9c285eb08c8426947839cd2ced32a986)

O menu do selo do projeto: Salvar, Exportar e Ficha do projeto….

**2. Escolha a pasta**

Na primeira vez, um seletor de pasta abre, e depois **Exportar para uma pasta** pede um nome de **Pasta do resource** e mostra o caminho final. O botão de pasta ao lado do caminho muda a pasta de novo. Para um servidor, a pasta precisa estar dentro da pasta `resources/` dele.

![Diálogo Exportar para uma pasta com Pasta do resource, o caminho final e o botão de pasta](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-export-folder.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=d4ed40e79e936ef6720852c5dc84f644)

O nome da pasta do resource e onde ela será criada.

**3. Leia o resultado**

**Exportando projeto** passa por quatro fases, e então **Projeto exportado** lista os arquivos gravados. Leia os **Avisos** antes de instalar. **Cancelar exportação** para depois da fase atual, antes de publicar qualquer coisa, e fica desativado na última fase; **Minimizar exportação** a mantém rodando em segundo plano.

![Diálogo Projeto exportado com os arquivos gravados para a estrutura](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-export-done.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=0c58763c096f8400f794a71c0186b15a)

Os arquivos gravados para um projeto com uma estrutura.

A exportação fica bloqueada enquanto o **Verificador** mostra um erro. Veja [Verificador](/pt-BR/projects/structures/checker.md). A próxima exportação vai para o mesmo destino sem diálogos e substitui o resource anterior. Uma exportação que falha deixa o resource antigo intacto.

## O que uma estrutura acrescenta

| No resource | O que é |
| - | - |
| `stream/` | O `.ytyp` e o `.ymap` da estrutura, um `.ydr` para cada parte desenhável da casca, a colisão `.ybn`, um `.ymt` para a oclusão de som do interior, um dicionário de texturas `.ytd` quando as texturas são empacotadas e `_manifest.ymf`. |
| `audio/` | Os dados de som do interior, quando a estrutura tem salas. |
| Dados de água | Gravados quando você usa água do mundo. |
| `fxmanifest.lua` | Declara o resource como mapa e registra o `.ytyp` do interior. |
| `xml/` | Uma cópia XML de cada arquivo, a forma que o Sollumz abre. |
| `README.txt` | Notas de instalação. |

Um interior importado sem casca própria exporta só o `.ytyp` e o `.ymap`. O jogo continua usando o modelo do interior original.

## Coloque no servidor

**1. Copie a pasta para resources**

Pule isto se você exportou direto para a pasta `resources/` do servidor.

**2. Dê ensure no resource**

Adicione `ensure` seguido do nome da pasta ao `server.cfg` e reinicie o servidor. O Rageon não adiciona a linha.

**3. Vá até a estrutura**

Entre e vá até a **Posição (m)** da parte. Veja [Seu primeiro interior](/pt-BR/projects/structures/first-interior.md).

Para ver as edições sem exportar toda vez, use o [Hot reload](/pt-BR/projects/hot-reload.md).

## Estruturas na aba Mapa

Suas estruturas salvas podem aparecer no Mapa ao lado do conteúdo do próprio jogo.

![Seção Projetos da aba Adicionais com um projeto, seu caminho, uma contagem e uma estrutura com o selo Desligado](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-map-addons.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=366247b913a009bcf76c33e35130df70)

Adicionais › Projetos: um projeto e sua estrutura, com chaves.

Na aba **Mapa**, clique em **Configurar a visualização** › **Adicionais**. **Projetos** lista estruturas dos seus projetos recentes. Elas começam desligadas. Uma chave por projeto ou por estrutura a mostra no Mapa na hora; desligar a remove e libera a memória. O Mapa desenha a estrutura como salva no disco, e as peças do mapa que ela substitui somem enquanto ela está ligada.

| Selo | Significado |
| - | - |
| **Desligado** | Fora do mapa. |
| **Ao abrir o Mapa** | Ligada. O Mapa a desenha enquanto está aberto. |
| **Carregando** | Sendo lida. |
| **No mapa** | Desenhada. |
| **Erro** | Não foi possível carregar. Passe o mouse para ver o motivo. |
| **Não abre** | O arquivo não pode ser aberto. Passe o mouse para ver o motivo. |

Veja [Conteúdo](/pt-BR/map/content.md) para os outros grupos de Adicionais e [Interiores](/pt-BR/map/interiors.md) para como o Mapa mostra interiores.

Para começar uma estrutura a partir de um prédio no Mapa, use **Abrir em Projetos**. Veja [Criar e importar](/pt-BR/projects/structures/create-and-import.md).

## Limites e planos

A exportação exige uma conta conectada: se a sessão expirou, entre de novo e exporte outra vez. Seu plano limita estruturas por projeto e interiores por estrutura, e a exportação confere os dois de novo. Veja [preços](https://rageon.dev/pricing).

## Solução de problemas

> **Exportação bloqueada: … problema(s) impedem gravar o resource. Clique em um para marcar o culpado.**
>
> A estrutura aberta tem erros. Clique em uma linha da faixa. Veja [Verificador](/pt-BR/projects/structures/checker.md).

> **Export blocked: "…" has … problem(s). Open the structure in Modeling to see what is blocking it.**
>
> Outra estrutura do projeto está bloqueada. Abra-a pela lista de estruturas e corrija os erros dela.

> **Structures "…" and "…" have a part named "…", and the project resource cannot hold two. Rename one of them.**
>
> Renomeie a parte em uma das estruturas. Selecione a parte na árvore e pressione **F2**.

> **A estrutura … não abre: …**
>
> O arquivo não pode ser lido. Corrija-o, ou apague o cartão da lista de estruturas.

> **A pasta de destino existe e não é um resource. Escolha outro nome.**
>
> A pasta não tem `fxmanifest.lua`. Escolha outro nome de **Pasta do resource**.

> **A pasta precisa estar dentro de resources/ do servidor; fora dela o FiveM não carrega o resource.**
>
> Escolha uma pasta dentro da pasta `resources/` do servidor.

> **Seu plano permite até … estrutura(s) por projeto.**
>
> Remova uma estrutura, ou veja [preços](https://rageon.dev/pricing).

> **O projeto não tem nada para exportar: nenhuma textura com camadas e nenhuma estrutura, prop ou viatura com conteúdo.**
>
> O projeto não tem conteúdo para gravar. Adicione uma sala, um prop ou geometria a uma estrutura, ou uma textura com camadas.

> **O arquivo não existe mais.**
>
> Aparece em **Adicionais** › **Projetos** para uma estrutura cujo arquivo foi apagado ou movido para fora do Rageon.

> **Repete uma parte de …, que já está no mapa.**
>
> Uma cópia de uma estrutura de outro projeto é ignorada. Ligue só uma delas.

> **Falha ao exportar: …**
>
> Leia o motivo depois dos dois-pontos. Nada é publicado quando uma exportação falha.


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