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# Verificador

> Leia o Verificador, encontre a peça por trás de cada erro e corrija o que bloqueia a exportação.

O **Verificador** é a última seção da coluna de detalhes. Ele lista o que está errado na estrutura. Erros bloqueiam a exportação. Avisos não bloqueiam.

## Ler o Verificador

Dois selos no cabeçalho contam os problemas: vermelho para erros, laranja para avisos. Sem nenhum, a seção mostra **Pronto para exportar**. Os erros vêm primeiro na lista. A lista mostra os problemas da parte ativa, mas um erro em qualquer parte bloqueia a exportação.

Clique em uma linha para selecionar o culpado: a sala, o portal, o prop, a luz ou a abertura na vista. Uma linha sobre texturas seleciona as faces e muda para **Editar geometria**, para você aplicar uma textura. Algumas linhas não apontam para nenhuma peça, como o erro de estrutura vazia, o erro "No Entrance" e o aviso de `lodDist`. Elas só descrevem o que corrigir.

![Coluna de detalhes com seis faces selecionadas e a seção Material com uma textura, Biblioteca e Importar](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-checker-ready.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=4b704e68ef53e868d8b49ecb8e1a4e48)

Uma linha sobre texturas ausentes seleciona essas faces e abre a seção Material.

## Quando a exportação está bloqueada

Pressione **Ctrl+E** ou **Exportar** enquanto um erro bloqueia, e uma faixa aparece sobre a vista: `Exportação bloqueada: … problem(s) prevent writing the resource. Click one to mark the culprit.` Ela lista as linhas que bloqueiam, e cada uma funciona como uma linha do Verificador. A faixa some quando os problemas são corrigidos ou quando você a fecha.

![Vista Planta com uma sala e uma faixa listando falta de Entrance, uma sala inalcançável e faces sem textura](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-editor-plan.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=4a195201d5384821db331a68637654df)

A faixa Exportação bloqueada sobre a vista Planta, com cinco problemas.

Uma estrutura vazia é ignorada quando o projeto tem outro conteúdo. Uma estrutura que só tem props ou geometria exporta sem interior; o Verificador apenas avisa.

> [!TIP]
>
> Portais e aberturas aparecem pelo id interno no Verificador e na árvore. Clique na linha em vez de procurar o id.

As mensagens de salas e portais estão explicadas em [Salas](/pt-BR/projects/structures/rooms.md) e [Portais e aberturas](/pt-BR/projects/structures/portals-and-openings.md). As demais estão abaixo.

## Solução de problemas

> **Estrutura vazia: crie um interior, coloque um prop ou edite a geometria antes de exportar**
>
> Um erro: a estrutura não tem salas, props nem geometria. Desenhe uma sala com **Criar sala** ou adicione conteúdo.

> **Sem interior: sai um ymap com os props e a geometria editada, sem MLO.**
>
> Um aviso: há props ou geometria, mas nenhuma sala. Adicione uma sala se quiser um interior.

> **A exportação substitui os YMAP/YBN de origem e reconstrói os LODs dependentes. Mantenha os mesmos arquivos de origem carregados e evite outro resource que substitua esses arquivos.**
>
> Um aviso: a estrutura substitui modelos do mapa. Não execute um segundo resource que substitua os mesmos arquivos do mapa.

> **… sem textura. Clique para marcá-las e aplique uma textura antes de exportar.**
>
> Um erro para faces da casca gerada. Clique na linha e use **Biblioteca** › **Aplicar textura** em **Material**. Veja [Texturas](/pt-BR/projects/structures/textures.md).

> **… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.**
>
> Um erro: a textura perdeu o dicionário de texturas. Clique na linha e escolha a textura de novo na **Biblioteca**.

> **Esta estrutura não tem casca própria: saem só os metadados (.ytyp/.ymap), sem .ydr nem .ybn — a geometria e a colisão continuam sendo as do interior original.**
>
> Um aviso, esperado em um interior importado. Desenhe salas para substituir a casca. Veja [Criar e importar](/pt-BR/projects/structures/create-and-import.md).

> **A sala … não tem um contorno capaz de gerar piso com colisão.**
>
> Um erro: o contorno não consegue gerar um piso. Corrija o contorno. Veja [Salas](/pt-BR/projects/structures/rooms.md).

> **… combinações de sala e material de colisão: o .ybn guarda no máximo 255.**
>
> Um erro: pares demais de sala e material de colisão. Use menos materiais de colisão.

> **An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.**
>
> Um aviso: o nome da estrutura coincide com um interior do jogo. Renomeie a estrutura, a menos que queira substituir o original. Um interior importado é exceção.

> **Timecycle modifier "…" does not touch any room.**
>
> Um aviso: a caixa do modificador está fora de todas as salas. Mova a caixa.

> **numExitPortals vai sair como … (as Entradas marcadas). O jogo nem sempre usa esse mesmo número, então o valor original deste MLO importado pode ser outro — confira se o interior se comportar de forma estranha.**
>
> Um aviso para um interior importado exportado de novo. Ele informa o valor que será gravado, a partir das Entrances que você marcou.

> **A exportação não conseguiu derivar este documento: …**
>
> Um erro. Leia o motivo depois dos dois-pontos e corrija essa peça.


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