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# Seu primeiro prop

> Modele um vaso, aplique textura, verifique, exporte e coloque no mundo a partir de uma estrutura ou de um script.

Este passo a passo constrói um vaso para um terreno vazio. Ele parte de um projeto que já tem uma pasta; veja [Props](/pt-BR/projects/props/overview.md#abrir-a-ferramenta-props) se o seu não tiver. Defina antes a sua pasta do GTA V em **Configurações**: o **Verificador** compara o nome do prop com os props do jogo, e sem isso o **Verificador** nunca mostra **Pronto para exportar**. Você precisa de um servidor FiveM que controle para ver o resultado no jogo.

## Criar o prop

**1. Abra Props e clique em Novo prop**

Em **Modelagem** na barra **Ferramentas**, clique em **Adereços** e depois em **Novo prop**. Digite `Vinewood Planter` em **Nome do prop**; o arquivo vira `vinewood_planter`. Clique em **Criar prop**.

![Diálogo de novo prop com Docs Planter digitado no campo Nome do prop](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-new-prop-dialog.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=ab91b3ef485b6ae7d8c98d6bde7f06f8)

O nome que você digita vira o nome do modelo.

**2. Olhe o prop vazio**

O editor abre em **Perspectiva** sobre um chão vazio. O **Verificador** avisa que o prop não tem triângulos nem colisão. Os dois avisos somem quando você desenha algo.

![Editor de props em uma grade vazia com o Verificador listando dois avisos](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-editor-empty.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=91f9f9a362c552b18556bcdb05e4a3d3)

Um prop vazio: barra de ferramentas, barra de transformação, ferramentas à esquerda, detalhes à direita.

## Desenhar a geometria

**1. Escolha Criar geometria**

Clique em **Criar geometria** nas ferramentas da esquerda, ou pressione **9**. O nó **Geometria** abre com **Forma** em **Caixa**.

![Nó Geometria mostrando Forma Caixa, nível Z e os campos de largura, comprimento e altura](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-create-geometry.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=54019e4b793e4a43b811846f047a1292)

O nó Geometria com uma caixa pronta para desenhar.

**2. Desenhe a caixa**

Arraste o retângulo da base na grade, mova o ponteiro para cima para definir a altura e clique. O editor muda para **Editar geometria** com a nova caixa selecionada, e **Objeto · Box** aparece na coluna da direita.

![Editor de props com uma caixa na grade e as seções Objeto · Box e Material na coluna da direita](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-box-drawn.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=3c511fb28acd506b40122ae4740f9776)

A caixa está desenhada e selecionada.

**3. Defina o tamanho**

Em **Objeto · Box**, defina **Largura (m)** como `1.2`, **Comprimento (m)** como `0.6` e **Altura (m)** como `0.9`. A forma acompanha cada valor.

![Painel de parâmetros da caixa com Largura 1,2, Comprimento 0,6 e Altura 0,9](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-box-parameters.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=f8142bc53cd2516808777955eb749bcb)

Tamanho exato em metros.

## Aplicar textura

**1. Leia o erro do Verificador**

O **Verificador** agora mostra um erro vermelho de faces sem textura. Clique na linha para selecionar essas faces.

![Seção Verificador com um selo vermelho e o erro sobre faces sem textura](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-checker-no-texture.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=08bf8a75cd135fd0d1e6b61b1f3015ce)

A exportação fica bloqueada até todas as faces terem textura.

**2. Abra a biblioteca**

Em **Material**, clique em **Biblioteca**. Busque um nome como `concrete` em **Textura ou dicionário…** e selecione a textura que preferir.

![Biblioteca de texturas com um campo de busca e uma grade de texturas](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-texture-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=9acea7a0f538ef2999cb45053a652a8b)

A Biblioteca de texturas em Jogo e mods.

**3. Aplique a textura**

Clique em **Aplicar textura**. A seção **Material** mostra a textura e os ajustes de colisão dela, e o **Verificador** mostra **Pronto para exportar**.

![Seção Material com a textura aplicada, o bloco Colisão e os campos de mapeamento UV](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-material-applied.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=bc7d1b1d54f4523a66f56ddbb2951a26)

Textura aplicada às seis faces.

## Definir a origem e salvar

**1. Abra a seção Prop**

Clique em **Selecionar** (**V**) para não haver nada selecionado. A seção **Prop** mostra as contagens de triângulos e vértices, o tamanho da caixa e quantas faces colidem. Uma caixa desenhada colide em todas as faces.

![Seção Prop com Nome, lodDist, hdTextureDist, Triângulos, Vértices, Caixa, Colisão e o botão de origem](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-prop-sheet.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=faafbb972a6ce9d3bb9d76fdcb44f9de)

A seção Prop de uma caixa pronta.

**2. Ponha a origem na base**

Clique em **Pôr a origem no centro da base**. A origem é o ponto que cai onde você coloca o prop, então o vaso agora fica em pé no chão nesse ponto.

![Seção Prop depois de mover a origem, com o botão de origem desativado](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-origin-base.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=cf6007f22330a714d55ad83de066070a)

O botão fica desativado quando a origem está na base.

**3. Salve**

Pressione **Ctrl+S**. O selo do projeto mostra **Salvo**. Clique em **Voltar à lista de props**: o cartão mostra o vaso.

![Lista de props com um cartão chamado docs\_planter mostrando uma prévia](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-card-saved.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=00ba4336b1fd492ed37a5ee5815105a3)

O prop salvo com a prévia dele.

## Exportar

Abra o menu do selo do projeto e clique em **Exportar**, ou pressione **Ctrl+E**. Na primeira vez, você escolhe uma pasta e confirma o nome da **Pasta do resource**. A [página de exportação](/pt-BR/projects/props/export.md) cobre o diálogo e os arquivos.

## Colocar no mundo

Há dois jeitos, e você pode usar os dois.

**Em uma estrutura**

A posição é salva no resource.

1. Abra **Estruturas**, abra ou crie uma estrutura e pressione **5** para abrir a **Biblioteca de props**.
2. Clique em **Do projeto**, selecione `vinewood_planter` e clique em **Escolher prop**.
3. Clique na cena onde o vaso vai. Cada clique coloca mais um.

Para mudar o vaso depois, selecione uma instância e clique em **Editar prop** na ficha dela. Todas as instâncias acompanham. Os detalhes estão em [Props em estruturas](/pt-BR/projects/structures/props-in-structures.md).

**Por script**

Faça o spawn com o nome do modelo, nas coordenadas que você quiser:

```lua theme={null}
CreateObject(joaat('vinewood_planter'), x, y, z, true, false, false)
```

Execute a partir de um script de cliente ou de um comando do seu próprio resource.

Copie a pasta exportada para `resources/` do servidor, adicione `ensure <folder name>` ao `server.cfg` e reinicie o servidor.


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