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# Projetos

> Crie, abra e organize projetos, alterne entre as ferramentas deles e traga assets do jogo para dentro.

Um projeto é uma pasta terminada em `.gxp` que guarda o seu trabalho: edições de textura, estruturas, props e viaturas. Você o exporta como um resource do FiveM quando estiver pronto. A instalação do jogo nunca é alterada.

## Criar um projeto

**1. Clique em Novo projeto**

Na aba **Projetos**, clique em **Novo projeto**. O projeto abre na ferramenta Texturização. Salve para criar a pasta `.gxp` dele.

![Novo projeto aberto na Texturização com a barra Ferramentas, Salvar e Exportar](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-new-project.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=90ab089456c76fcb3fdfbf18edff3a5d)

Um projeto novo na Texturização, com a barra Ferramentas à esquerda.

**2. Dê um nome**

Clique no nome na barra do projeto (**Nome do projeto**) e digite um novo.

**3. Clique em Salvar**

Escolha uma pasta no diálogo do sistema. O nome do projeto vira o nome da pasta `.gxp`, e o projeto entra em **Recentes**. Viaturas precisam de um projeto salvo, porque cada uma é guardada como um arquivo nessa pasta.

## Abrir um projeto

A lista de projetos mostra os projetos que você abriu ou salvou recentemente, do mais novo ao mais antigo. Ela guarda 20.

![Cartões de projeto em uma grade, com os filtros Recentes, Pastas e Período à esquerda](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-recent-list.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=aa0ca9430cd1a2ec6252f9863708701d)

A lista de projetos com a barra Recentes, os filtros de pasta e período e a busca.

* Clique em um cartão para abri-lo.
* Clique em **Abrir…** e escolha uma pasta `.gxp`, ou solte uma pasta `.gxp` no painel.
* Digite em **Buscar projeto…** para procurar por nome ou caminho.
* Em **Recentes**, filtre por uma pasta ou por **Hoje**, **Últimos 7 dias** ou **Mais antigos**. Só um filtro vale por vez, e a busca roda dentro dele. **Tudo** remove o filtro. Cada grupo só aparece quando tem mais de uma opção.
* Clique no nome de um cartão para renomear esse projeto sem abri-lo.
* Clique no ✕ de um cartão para esquecê-lo. A pasta continua no disco.

Antes de você criar ou abrir qualquer coisa, a lista fica vazia.

![Lista de projetos vazia com os botões Novo projeto e Abrir](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-empty-list.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=cfb591ef821b395ebcc1bfab0492850c)

A lista antes de existir qualquer projeto.

## Trabalhar em um projeto

Um projeto aberto continua aberto quando você troca de aba. A barra **Ferramentas** à esquerda escolhe no que você trabalha:

| Ferramenta | Para que serve |
| - | - |
| **Texturização** | Texturas, liveries e tints de modelos do jogo. Veja [Texturização](/pt-BR/projects/texturing/overview.md). |
| **Modelagem** › **Estruturas** | Edição de mapa: interiores (MLO), props e geometria. |
| **Modelagem** › **Adereços** | Objetos que você modela uma vez e coloca em qualquer estrutura ou por script. |
| **Veículos** › **Viaturas** | Cores, peças, extras, giroflexos, sirenes e handling. Veja [Viaturas](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/overview.md). |

A exportação combina o conteúdo exportável dessas ferramentas em um único resource do projeto. **Salvar**, **Desfazer** e **Refazer** agem sobre o documento aberto na ferramenta ativa. O selo do menu do projeto mostra o estado desse documento: **Salvo**, **Não salvo** ou **Falhou**.

> [!TIP]
>
> Use Ctrl+S para salvar, Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y para refazer. Esses atalhos são ignorados enquanto um campo de texto ou diálogo tem o foco. No macOS, use Command no lugar de Ctrl.

Clique no ícone de pasta ao lado do nome do projeto, ou escolha **Ficha do projeto…** no menu do projeto, para abrir a ficha do **Projeto**. Ela mostra a pasta, a pasta do jogo, as datas e um nome de resource derivado do nome do projeto. Cada destino de exportação pode usar um nome diferente. A lista **Editado** e a prévia da **Saída** cobrem só a Texturização; estruturas, props e veículos ainda podem ser exportados quando essa ficha diz **Nada editado ainda.**

![Ficha do projeto com nome, nome da pasta do resource e datas](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-project-sheet.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=5307642bccf9d5d0e681daf34fffcd81)

A ficha do Projeto de um projeto salvo.

Para fechar um projeto, volte à lista da ferramenta ativa e clique em **Voltar à lista de projetos**. Se algo não foi salvo, **Fechar projeto** pergunta antes. **Descartar** joga fora toda mudança não salva, incluindo uma estrutura, prop ou veículo aberto.

## Adicionar assets do jogo a um projeto

Assets e o Mapa enviam itens para o seu projeto. O Viewer não tem ação de projeto: encontre o modelo em Assets e envie de lá.

**1. Envie o asset a partir de Assets**

Selecione um modelo e escolha **Abrir em** › **Projetos** e uma tarefa. As tarefas dependem do asset: **Editar textura**, **Criar livery**, **Viatura** e outras. [Abrir no Viewer e em Projetos](/pt-BR/assets/send-to-project.md) lista todas.

![Submenu Abrir em Projetos do police3 com Editar textura, Criar livery e Viatura](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-open-in-tasks.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=242be3601d9affd4738348ea6fe2eb1e)

Tarefas oferecidas para o police3.

**2. Escolha o projeto**

Escolha o projeto aberto, um recente ou **Novo projeto**. Um projeto novo recebe o nome do asset.

![Destinos de projeto para a tarefa Viatura](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-open-in-destinations.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=191c04e1dada75b079fa5cb17c6cadf2)

Destinos: um projeto recente e Novo projeto.

O app muda para **Projetos** e executa a tarefa. Se trocar de projeto descartaria mudanças não salvas, **Trocar de projeto** oferece **Descartar** ou **Cancelar**.

No **Mapa**, selecione um objeto e escolha **Abrir em Projetos**: **Criar interior**, **Editar geometria** (uma estrutura nova com a geometria do modelo) ou **Editar textura**.

Um pedido do Mapa fica esperando se nenhum projeto estiver aberto; abra ou crie um projeto para continuar. Um pedido de **Viatura** também precisa de um projeto salvo: clique em **Salvar projeto** se for solicitado. Pedidos de textura e de estrutura podem rodar em um projeto não salvo. **Cancelar** descarta o pedido.

![Barra de pedido pedindo para abrir ou criar um projeto](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/projects/projects-request-waiting.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=87e3c0877a7659667b677ec83efc6bf5)

Um pedido esperando por um projeto.

## Limites e planos

Seu plano define quantos projetos você pode salvar, quantas texturas um projeto guarda, quantas estruturas ele guarda, quantos interiores uma estrutura guarda e quantos servidores FiveM você pode vincular. O Rageon informa o limite quando você o atinge. Os números estão na [página de preços](https://rageon.dev/pricing).

Se você passar para um plano menor, ainda pode abrir e editar o que tem. Só dá para exportar o que cabe no novo plano.

## Solução de problemas

> **Não foi possível abrir o projeto: …**
>
> A pasta sumiu, não tem arquivo de projeto ou está danificada. Escolha outra pasta. A entrada sai de **Recentes**.

> **Não foi possível salvar: …**
>
> O Rageon não conseguiu gravar na pasta. Escolha outra pasta, uma em que você possa gravar.

> **Não foi possível renomear o projeto: …**
>
> A renomeação pelo cartão falhou. Abra o projeto e renomeie na barra do projeto.

> **Seu plano permite até … projetos.**
>
> O primeiro **Salvar** de um projeto novo é bloqueado pelo seu plano. Reabrir ou salvar um projeto que você já salvou não conta.

Outros erros vêm da ferramenta que você estava usando e nomeiam o problema depois dos dois-pontos.


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