> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Sirenes

> Edite o padrão de pisca, a cor e o facho de cada luz de sirene na linha do tempo.

As luzes de sirene de um carro vêm dos próprios bones `siren1` a `siren20` e dos giroflexos que você adiciona. A linha do tempo abaixo do palco tem uma faixa por luz e 32 batidas. O palco pisca as luzes no mesmo ritmo.

## Editar as sirenes

Por padrão as sirenes ficam **De fábrica**: o carro mantém as dele e nada é gravado para ele. A grade é só leitura até você editar.

**1. Clique em Editar as sirenes**

O Rageon copia o padrão do carro para você poder mudá-lo. A mesma escolha é **Editado** na seção **Sirenes** da ficha; **De fábrica** ali descarta a sua edição. Adicionar um giroflexo muda para **Editado** por você. Mantenha **Editado** enquanto o veículo tiver giroflexos: voltar para **De fábrica** descarta os ajustes de sirene deles e bloqueia a exportação.

**2. Toque**

Clique em **Tocar** (ou pressione Space com o foco na linha do tempo ou na grade de batidas) para repetir o padrão no **BPM**. O cursor mostra a batida atual, e **Batida anterior** e **Próxima batida** avançam um passo. Clique ou arraste a régua para pular para uma batida.

![Linha do tempo das sirenes com uma grade pintada e o cursor em outra batida](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-timeline-edited.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=8b8ee2d8468449c255d6805c56804f0f)

A linha do tempo em Editado com o cursor na batida 5.

**3. Defina os modos de uma luz**

Cada faixa tem três interruptores. **Ligado** acende a carroceria e o chão. **Pisca** acende a luz nas batidas que você marcar. **Girar** gira o facho. Quando **Pisca** está ligado, ele decide a grade; senão, é **Girar**.

**4. Pinte as batidas**

Clique e arraste pelas células de uma faixa. A primeira célula em que você pressiona decide se o arraste pinta ou apaga. Uma célula acesa marca uma batida ativa de pisca ou de rotação, conforme os modos da luz. Com **Pisca** e **Girar** desligados, a grade fica desativada; só **Ligado** mantém a luz acesa.

O **BPM** define a velocidade de todas as luzes. Em 0 a grade fica parada. **Colar** fica desativado até você copiar o padrão de uma faixa; as ações da faixa também precisam de **Pisca** ou **Girar** ativados.

**Ações da grade da luz …** tem **Preenchimento**, **Limpar**, **Inverter**, **Deslocar ←**, **Deslocar →** (uma batida), **Copiar** e **Colar**.

![Menu da faixa com Preenchimento, Limpar, Inverter, Deslocar, Copiar e Colar](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-track-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=acdcc5e0e6d42c94e60eec5d98ed7fa4)

As ações da grade de uma luz.

## Grupos de faixas

As faixas são agrupadas. Cada giroflexo tem o próprio grupo, com o nome dele. **Bones de …** guarda as luzes `siren1` a `siren20` do próprio carro. **Faróis e lanternas** tem quatro linhas (**Farol esquerdo**, **Farol direito**, **Lanterna esquerda**, **Lanterna direita**), cada uma com quantos piscas acontecem **por batida** e a própria grade. **Mostrar todas** revela slots sem bone nem giroflexo em **Sem osso nem giroflexo**. Uma luz editada que ficou ligada em um slot assim aparece ali mesmo com **Mostrar todas** desligado, para você poder usar **Desligar**.

Clique no nome de uma faixa para selecionar essa luz no palco e na ficha. Segure **Ctrl** ou **Shift** para selecionar mais. Clicar no título de um grupo seleciona todas as luzes dele. Clicar na lente de uma luz no palco também a seleciona.

Para ler as luzes no carro, ligue **Números das luzes** e **Noite** no dock do palco. **Noite** escurece o palco para as luzes ficarem mais legíveis.

![Palco escuro com números sobre cada luz e a linha do tempo tocando](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-night-numbers.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=1f290773529785c3ac2e9ff8e8e01056)

Noite com os números das luzes ligados, tocando a batida 9.

## Padrões

**Padrões** aplica um padrão pronto em um passo, então um único **Desfazer** o reverte. Escolha **Todas (…)** para aplicar a todas as luzes de sirene disponíveis, ou **Marcadas (…)** para aplicar às luzes selecionadas. O número é a quantidade de luzes; **Marcadas (…)** fica desativado sem seleção. O menu usa inicialmente a seleção quando mais de uma luz está selecionada, e todas as luzes nos outros casos. Esses padrões não mudam as grades de faróis e lanternas. Esquerda e direita seguem a posição de cada luz no palco. Uma luz que só gira recebe o padrão na rotação; as outras têm o **Pisca** ligado.

![Menu Padrões com Todas e Marcadas e uma lista de padrões](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-patterns-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=cbfa65bbdd277ff3eba0b4f68295e6dc)

O menu Padrões com a dica do Flash duplo.

A tabela descreve a prévia do editor. Confira a sequência exportada no jogo antes de confiar na ordem das batidas.

| Padrão | O que faz |
| - | - |
| **Alternado** | Esquerda e direita alternam a cada batida. |
| **Metade** | Dezesseis batidas na esquerda, depois dezesseis na direita. |
| **Flash duplo** | Dois piscas por lado a cada oito batidas. |
| **Flash triplo** | Três piscas por lado a cada dezesseis batidas. |
| **Varredura** | Uma luz por batida, da esquerda para a direita; repete a cada 32 batidas. |
| **Tudo** | Todas as luzes ligadas durante as 32 batidas. |

## Aparência de uma luz

Selecione uma luz e abra **Sirenes** na ficha. **Luz marcada** a escolhe pelo nome. Os ajustes valem só para essa luz.

![Seção Sirenes com os ajustes de cor, intensidade e corona de uma luz](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-siren-light.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=876248d2af17069eb3a9dfa0d0efee52)

Ajustes da luz selecionada.

| Opção | O que faz |
| - | - |
| **Cor** | A cor da luz. |
| **Intensidade** | A força da luz que ela projeta. |
| **Brilho da corona**, **Tamanho da corona** | O brilho em volta da lente. |
| **Avanço da corona** | Quanto a corona avança, em direção à câmera. |
| **Corona virada para a câmera** | A corona sempre fica virada para a câmera. |

**Sirenes · facho** (só em **Editado**) define o facho que as luzes projetam na carroceria e no chão, para todas as luzes juntas: **Alcance** (até onde chega, em metros), **Queda** (quanto maior, mais rápido ele some com a distância), **Cone interno** (o núcleo do facho, em graus) e **Cone externo** (a borda dele, em graus).

> [!TIP]
>
> Com o foco na régua da linha do tempo, Left/Right move uma batida, PageUp/PageDown move quatro, e Home/End pula para a primeira/última batida. Em uma grade de batidas editável, Left/Right move entre as batidas e Enter alterna a batida em foco.

## Solução de problemas

> **A luz … de "…" não tem o bone siren….**
>
> Isto é um aviso: uma luz está ligada em um slot sem bone nem giroflexo. Clique em **Desligar** na faixa ou no [Verificador](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/checker.md).

> **O modelo "…" não tem bones de sirene.**
>
> O carro não tem luzes de sirene próprias. Adicione um [giroflexo](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/lightbars.md) para ter algumas.

> **… não tem sirenes de fábrica. A edição começa pelas de ….**
>
> O carro não tem nenhuma para copiar, então o Rageon começa pelas sirenes de outro carro.

> **Não foi possível ler as sirenes de …: …**
>
> O Rageon não conseguiu ler o carro. Confira se o carro está nos arquivos do seu jogo.

> **As sirenes de … são lidas quando as fontes do GTA estiverem prontas.**
>
> Os arquivos do jogo ainda estão carregando. A linha do tempo se preenche quando estiverem prontos.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.