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# Handling

> Mude os valores de condução de uma viatura, campo a campo, a partir do handling de fábrica.

A seção **Handling** lista os valores de handling do carro. Cada campo começa no valor de fábrica, e um campo que você muda mostra um botão com o valor de fábrica para restaurá-lo.

![Seção Handling com campos agrupados e botões de voltar ao de fábrica nos alterados](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-handling.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=6dc82194993b05a77bd72beb07e65c73)

Handling com campos alterados e os botões de reset.

## Mudar um valor

Abra **Handling** e edite o campo. O selo laranja na seção conta os campos alterados. Clique no botão com o valor de fábrica de um campo (**Voltar … ao de fábrica**) para restaurá-lo, ou em **Voltar tudo ao de fábrica** para descartar todas as mudanças.

Os campos são agrupados como **Massa e dano**, **Motor e câmbio**, **Freio**, **Direção e tração**, **Suspensão** e **Outros**. Cada um tem o nome do próprio jogo, como `fMass` ou `fBrakeForce`. Campos que começam com `n` aceitam números inteiros.

| Campo | Efeito |
| - | - |
| `fMass` | Massa do veículo, em quilogramas. |
| `fInitialDriveForce` | Força do motor: quanto maior, mais rápido o veículo acelera. |
| `fInitialDriveMaxFlatVel` | Velocidade máxima em terreno plano. |
| `fBrakeForce` | Força do freio: quanto maior, menor a distância de frenagem. |
| `fSuspensionRaise` | Altura da suspensão, em metros: positivo levanta, negativo abaixa. |

O palco não simula o handling. Exporte o projeto e dirija o veículo no seu servidor para conferir o resultado.

## Handling compartilhado

Com **Altera o modelo do jogo**, vários veículos podem compartilhar um mesmo `handlingId`, então suas mudanças também afetam esses veículos. **Modelo novo** exporta uma entrada de handling separada.

![Seção Handling com um aviso de que o handling também é usado por outros veículos](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-handling-shared.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=ea388378cf997136636c5b573f123a40)

Um handling compartilhado com outros modelos.

Com **Altera o modelo do jogo**, a seção lista os outros modelos que usam o mesmo handling. Se você não quer mudá-los, use **Modelo novo**.

## Campos que o carro não tem

Se um veículo traz um campo que o handling de fábrica do carro não tem, a seção o mostra em vermelho em **Campos que o handling de fábrica não tem**. A exportação rejeita o modelo enquanto esses campos permanecerem. Clique em **Remover** em cada um.

## Solução de problemas

> **O handling de fábrica de "…" não tem o campo "…" que "…" muda.**
>
> Clique em **Remover** no campo, no grupo vermelho de **Handling**.

> **O handling … também é usado por …. O que você mudar aqui vale para eles.**
>
> Isto é um aviso. Aceite, ou use **Modelo novo**.

> **Lendo o handling do police3…**
>
> Os arquivos do jogo estão carregando. Os campos aparecem quando terminar.

> **O handling de … é lido quando as fontes do GTA estiverem prontas.**
>
> Espere os arquivos do jogo terminarem de carregar.

> **Não foi possível ler o handling de …: …**
>
> O Rageon não conseguiu ler o carro. Confira se o carro está nos arquivos do seu jogo.


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