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# Verificador

> Leia os erros e avisos que o Verificador levanta para uma viatura antes de exportar.

O **Verificador** é a última seção da **Ficha da viatura**. **Erros bloqueiam a exportação. Avisos não.** A seção mostra um selo com a contagem de erros e de avisos, ou **Pronto para exportar** quando não há nada a relatar.

![Verificador listando um erro sobre uma peça que não está no kit, com um botão Remover](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-checker-errors.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=0fa60abfdcc32a1399800164ae50154b)

O Verificador com um erro e um botão Remover.

Cada linha tem um ✕ para erro ou um ▲ para aviso, e algumas têm um botão que corrige: **Remover** apaga uma peça, extra ou giroflexo indisponível, e **Desligar** desliga uma luz que não tem bone. Remova campos de handling sem suporte em **Handling**. A exportação roda as mesmas verificações de novo. Uma exportação bloqueada diz **Exportação bloqueada: …** e lista os erros.

## Erros

| Mensagem | O que fazer |
| - | - |
| Use um spawn name de 3 a 16 caracteres, começando com uma letra minúscula, seguida de letras minúsculas, números ou \_. | Corrija o **Nome de spawn**. |
| Preencha o nome no jogo. | Preencha o **Nome no jogo**. |
| O modelo "…" já existe nas fontes do GTA. Escolha outro spawn name. | Use outro spawn name. A exportação também diz onde o modelo foi encontrado. |
| Outra viatura já usa o modelo "…". "…" repete a entrada do mesmo modelo. | Mude o spawn name de uma das duas, ou apague uma. |
| Viaturas e Texturização gravam o mesmo "….yft". Remova os giroflexos ou a edição de Texturização deste modelo. | Fique com os giroflexos ou com a edição de Texturização. |
| O giroflexo "…" não está no catálogo instalado. | Clique em **Remover** no giroflexo. |
| O giroflexo "…" precisa de um slot livre de 1 a 20 por luz, sem repetir bones de fábrica nem outros giroflexos. | Remova o giroflexo e adicione de novo. |
| O modelo "…" de "…" não abre nas fontes do GTA. | Confira as fontes do jogo em **Configurações**. Espere se ainda estiverem carregando; restaure o mod base se ele estiver faltando. Uma falha de leitura também pode causar este erro. |
| A peça "…" de "…" não está no kit de …. | Clique em **Remover**. |
| O modelo "…" não tem kit de modificação para a peça "…" de …. | Clique em **Remover**. |
| O handling de fábrica de "…" não tem o campo "…" que "…" muda. | Clique em **Remover** no grupo vermelho de **Handling**. |

## Avisos

| Mensagem | O que fazer |
| - | - |
| A viatura "…" está vazia e fica de fora da exportação. | Mude algo no veículo, ou apague-o. |
| A livery da Texturização está no modelo base "…" e não acompanha "…". | A livery fica no carro base. Um **Modelo novo** não pode ser exportado com uma livery da Texturização apontando para o próprio spawn name. Veja [Liveries](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/overview.md#liveries). |
| O giroflexo "…" está a mais de 0,5 m da caixa do carro. Confira a posição. | Aproxime o giroflexo do carro. |
| Não foi possível verificar o modelo de "…": as fontes do GTA ainda não estão prontas. | Espere os arquivos do jogo terminarem de carregar. |
| O extra … de "…" não está no esqueleto e fica de fora da seção. | Clique em **Remover**. |
| O modelo "…" não tem bones de sirene. | Adicione um [giroflexo](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/lightbars.md), ou deixe as sirenes como **De fábrica**. |
| A luz … de "…" não tem o bone siren…. | Clique em **Desligar**. |
| O handling de "…" também é usado por: …. Mudanças nele valem para esses modelos. | Aceite, ou use **Modelo novo**. Veja [Handling](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/handling.md). |

## Solução de problemas

> **Exportação bloqueada: …**
>
> Abra o veículo e corrija os erros listados no Verificador. Mensagens que citam um modelo, como um veículo cujo modelo não está nas fontes do GTA, apontam para os arquivos base do carro.


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