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# Cores, peças e extras

> Defina as pinturas de fábrica, as peças do kit, as rodas e os extras de uma viatura.

Estas seções da **Ficha da viatura** mudam a aparência do carro. O palco mostra o resultado conforme você avança. Até você mudar as **Cores**, o veículo mantém as pinturas de fábrica.

## Cores

**1. Escolha uma família**

Em **Cores**, escolha uma família para **Primária**, **Secundária**, **Rodas**, **Interna** ou **Painel**: **De fábrica**, **Metálico**, **Clássico**, **Fosco**, **Metais**, **Cromado**, **Utilitário** ou **Desgastado**.

**2. Escolha a cor**

Escolha uma cor dessa família. **Voltar à cor de fábrica** restaura a cor de fábrica dessa camada.

![Palco com uma viatura pintada e a seção Cores com a Primária definida](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-colors.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=e93b96c357d2c9f21a0313309304c932)

Primária definida com uma cor Metálica.

O acabamento faz parte da cor: **Preto metálico** e **Preto fosco** são cores diferentes, então escolha a família primeiro. Essas são as pinturas do próprio jogo. Cores RGB personalizadas não existem aqui.

**Perolizado** adiciona uma camada de reflexo sobre a pintura primária sem mudar a cor da carroceria. Ele fica desativado quando a pintura primária escolhida não tem brilho para o reflexo aparecer.

Clique em **Voltar às de fábrica** para devolver todas as cores às do próprio carro.

As cores são gravadas nos arquivos meta do veículo e valem para todo spawn desse modelo no servidor, não para um carro só.

## Peças, rodas e extras

**Peças** lista um seletor para cada tipo de peça que o kit de modificação do carro oferece, como **Aerofólio**, **Para-choque dianteiro** ou **Teto**. **De fábrica** mantém a original. **Rodas** tem um seletor de **Modelo** agrupado por tipo de roda. **Extras** tem um interruptor por extra que o carro tem: ligado mostra o extra, desligado o esconde.

![Ficha do veículo com as seções Peças, Rodas e Extras expandidas](https://mintcdn.com/rageon/MDCPTWhXTgKhzlYR/images/pt_br/vehicles/evs-parts-extras.webp?fit=max\&auto=format\&n=MDCPTWhXTgKhzlYR\&q=85\&s=b262e765329015e33ff6ca237958f2a6)

Seções Peças, Rodas e Extras abertas.

O kit decide o que aparece. Um carro sem kit de modificação não pode trocar peças nem rodas, e a ficha avisa. Uma peça que saiu do kit aparece como **… (fora do kit)**.

## No jogo

O resource inclui metadados de cores, sirenes e handling. Para aplicar peças, rodas e extras, execute o trecho de Lua do `README.txt` da exportação a partir do script do seu servidor depois que cada veículo for criado.

## Solução de problemas

> **As cores, peças e extras de … aparecem quando as fontes do GTA estiverem prontas.**
>
> Os arquivos do jogo ainda estão carregando. Espere a varredura terminar. Se o carro não estiver nos arquivos do seu jogo, confira as fontes em **Configurações**.

> **… não tem kit de modificação, então não pode trocar peças nem rodas.**
>
> O carro não tem kit. Cores e extras continuam funcionando.

> **A peça "…" de "…" não está no kit de ….**
>
> A peça escolhida não está no kit do carro. Clique em **Remover** no [Verificador](/pt-BR/projects/emergency-vehicles/checker.md).

> **O extra … de "…" não está no esqueleto e fica de fora da seção.**
>
> O carro não tem esse extra. Clique em **Remover** no Verificador.


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