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# Visualização técnica

> Pinte o mapa por nível de detalhe, mostre as arestas da malha e desenhe os paths de veículos e pedestres do jogo.

A **Visualização técnica** mostra dados que o jogo usa mas nunca desenha: de qual nível de detalhe vem cada superfície, as arestas da malha e os caminhos que carros, pedestres e trens seguem. Ela sempre começa com materiais texturizados comuns toda vez que você abre o Mapa.

## Superfície

Clique em **Visualização técnica** no dock e escolha **Cor da superfície** em **Superfície**:

| Modo | Mostra |
| - | - |
| **Material** | Texturas e iluminação normais. |
| **Normais** | A direção para a qual cada superfície aponta. |
| **LOD** | O nível de detalhe de cada superfície, com uma legenda. |
| **Cor de vértice** | A cor guardada na malha. |

Todo modo, exceto **Material**, é desenhado sem sombras da cena, névoa nem brilho.

Desligue **Texturizado** para remover as texturas; o tint, a cor de vértice e a iluminação continuam. Só funciona com **Material**. **Wireframe** desenha as arestas da malha sobre as cores atuais. Grama e água não recebem arestas.

### Cores de LOD

![Visualização técnica com Cor da superfície em LOD, pintando a cidade por nível de detalhe, e a legenda de LOD visível](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-technical-lod.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=c400c39d63c4c08700f2fc517471b903)

Cor da superfície em LOD, com a legenda.

| Cor | Nível |
| - | - |
| Verde | **HD** |
| Azul | **LOD** |
| Amarelo | **SLOD1** |
| Laranja | **SLOD2** |
| Vermelho | **SLOD3** |
| Verde-claro | **HD órfão** |
| Roxo | **SLOD4** |
| Ciano | **Interior** |
| Cinza | **Sem tier (grama)** |

Use para ver em qual nível você está olhando a partir de certa distância, ou por que um prédio muda quando você se aproxima.

## Paths

Ligue qualquer camada em **Paths**. Na primeira vez, a camada mostra **Gerando os paths…**. Espere terminar.

![Visualização técnica com as camadas de path Veículos e Pedestres ligadas, desenhando ligações azuis de veículos e ligações verdes de pedestres sobre a cidade](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-technical-paths.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=b79e625ccbd0c3e9e85c080401aeb9b8)

Paths de veículos e pedestres sobre a cidade.

| Camada | Cor | Mostra |
| - | - | - |
| **Veículos** | Azul | Ligações de veículos. Ligações de nós desativados ficam cinza. |
| **Pedestres** | Verde | Ligações de pedestres. |
| **Trilhos de trem** | Amarelo | Segmentos de trilho. |
| **Cenários** | Rosa e roxo | Cadeias de cenário e pontos de pedestres em rosa, pontos de cenário de veículos em roxo. |
| **Geradores de veículo** | Laranja | Pontos de spawn de veículos. |

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Alcance** | Até onde em volta da câmera os paths são desenhados, de 100 a 1500 m. | 400 m |
| **Através da geometria** | Desenha os paths através de prédios e terreno em vez de escondê-los atrás. | Desligado |

As duas ficam desativadas até uma camada estar ligada.

Cada camada ativa mostra o total dela para o mapa inteiro, não só o que está dentro do **Alcance**.

## Solução de problemas

> **Os paths são lidos da biblioteca na primeira vez que uma camada é ligada.**
>
> Ligue uma camada em **Paths**. Isto é um aviso, não uma falha.

> **Gerando os paths…**
>
> Os paths estão sendo preparados. Espere. Se terminar em erro, clique em **Tentar novamente**.

> **O renderer ainda não publicou nada.**
>
> Espere o mundo terminar de carregar.


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