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# Qualidade de renderização

> Troque qualidade de imagem por velocidade com predefinições, escala de render, sombras e opções de exibição.

**Configurar a visualização** → **Renderização** controla a aparência do mapa e a velocidade dele. As escolhas valem ao vivo, então você vê o resultado atrás do diálogo.

![Diálogo de configurações do mapa na aba Renderização mostrando as seções Predefinições de qualidade, Antialiasing, Exibição, Cena e API gráfica](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-rendering-quality.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=8f1b06458e3190a5c761198c04eb15f2)

Configurações do mapa, aba Renderização, com a predefinição Ultra.

## Escolha uma predefinição

A **Predefinição** em **Qualidade** define resolução, sombras, texturas, ondas, brilho e quantidade de luzes de uma vez. A **Escala de render** fica em **Antialiasing**.

| Predefinição | Escala de render | Sombras | Texturas reduzidas | Ondas do oceano | Brilho estourado | Luzes por quadro |
| - | - | - | - | - | - | - |
| **Ultra** | 100% | Ligado, 2048 | Desligado | Ligado | Ligado | 128 |
| **Alta** | 100% | Ligado, 1024 | Desligado | Ligado | Ligado | 128 |
| **Média** | 85% | Ligado, 1024 | Desligado | Ligado | Desligado | 64 |
| **Baixa** | 70% | Desligado, 512 | Ligado | Desligado | Desligado | 16 |

**Baixa** também desliga o antialiasing. As outras predefinições mantêm a sua escolha de antialiasing. As predefinições não mexem em **Distância de detalhe**, **Hora do dia**, **Clima**, **VSync** nem **Teto de quadros**.

Em computadores com GPU integrada, o Rageon começa em **Média** com uma **Distância de detalhe** menor.

Mude **Escala de render**, **Sombras**, **Resolução das sombras**, **Texturas reduzidas**, **Ondas do oceano**, **Brilho estourado** ou **Luzes por quadro** e o rodapé mostra **Personalizado · aplicado no ar**, com **Personalizado — os controles abaixo não correspondem a nenhum degrau.** exibido acima. Isso não é um erro.

![Configurações do mapa com a predefinição Baixa selecionada, sombras desligadas e o Método de antialiasing em Desligado](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-rendering-low.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=a176b355b1beaca24d441fc299491cf3)

Predefinição Baixa: escala menor, sem sombras e Método em Desligado.

> [!TIP]
>
> Se o mapa estiver lento, passe para **Média** e depois para **Baixa**. Se só o mar ou a noite estiver lento, desligue as **Ondas do oceano** ou reduza as **Luzes por quadro** primeiro.

## Opções de exibição e de cena

![Configurações do mapa mostrando VSync, Teto de quadros, Sombras, Resolução das sombras, Distância de detalhe, Texturas reduzidas, Ondas do oceano, Brilho estourado e Luzes por quadro](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-rendering-scene.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=8c22b4ef6907256022a52bb81865dbfa)

Opções de Exibição e de Cena.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **VSync** | Alinha a apresentação à sua tela. Desligado pode permitir tearing. Em alguns computadores ele é forçado e não pode ser mudado. | Desligado |
| **Teto de quadros** | Meta de quadros por segundo, de **30** até **1000 (máximo)**. Com o **VSync** ligado, um teto acima da taxa de atualização da tela não deixa a imagem mais fluida. | A opção marcada como **(padrão)** |
| **Sombras** | Sombras direcionais. A cena continua iluminada com elas desligadas. | Ligado |
| **Resolução das sombras** | Detalhe das sombras: **512**, **1024**, **2048** ou **4096**. Desativada quando **Sombras** está desligado. | **1024** |
| **Distância de detalhe** | Até onde o mundo detalhado é desenhado, de 50 a 150%. Valores menores descartam primeiro o detalhe distante. Independe da predefinição. | 100% |
| **Texturas reduzidas** | Reduz o detalhe das texturas grandes e o uso de memória de vídeo. Texturas que já estão na tela podem demorar um pouco para mudar. | Desligado |
| **Ondas do oceano** | Anima o mar. Desligado congela a forma das ondas. | Ligado |
| **Brilho estourado** | Acrescenta um halo em volta das áreas brilhantes. | Ligado |
| **Luzes por quadro** | Quantas lâmpadas locais iluminam a cena de uma vez: **8**, **16**, **32**, **64** ou **128**. As lâmpadas mais distantes caem primeiro. Dá para notar mais à noite e dentro de interiores. | **128** |

## API gráfica

**Backend** escolhe **Automático**, **DX12** ou **Vulkan**. **Em uso:** mostra a opção, a GPU e o driver em vigor. Mudar recarrega o mundo rapidamente. **Automático** usa DX12 quando o seu computador tem uma GPU DX12, e Vulkan nos outros casos. Se o mapa abrir preto depois de você escolher **Vulkan**, volte para **DX12**.

## Confira o efeito

Clique em **Desempenho** no dock para comparar a taxa de quadros (**fps**), o tempo por quadro (**ms**), o pior quadro recente e os engasgos a cada dois segundos enquanto você voa pela mesma rota. Também mostra quantas entidades estão ativas ou chegando e quantas células estão carregadas em cada nível de detalhe.

Ligue o **Overlay do renderer** em **Diagnóstico** para ver texto de quadros e resolução na tela. **F1** alterna o mesmo overlay. Ele reinicia toda vez que você abre o mapa.

## Restaurar padrões

**Restaurar padrões** devolve todos os ajustes desta aba ao padrão, e também reinicia **Hora do dia**, **Relógio em tempo real**, **Velocidade do relógio**, **Clima** e as opções da **Visualização técnica**. Não muda os **Adicionais**. O rodapé mostra **Padrões da sessão** quando nada difere.

## Solução de problemas

> **Não foi possível aplicar: …**
>
> O ajuste não foi aceito. Escolha outro valor ou método.


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