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# Interiores

> Confira o MLO em que você está, troque as variantes dele e veja por que uma sala está iluminada ou escondida.

**Interiores** descreve os MLOs perto da câmera: em qual você está, quais salas são desenhadas e como a iluminação da rua e da sala é tratada. Voe para dentro de um prédio, como um banco Fleeca, e clique em **Interiores** no dock.

![Painel Interiores com as seções Estado, Flags, Câmera e Residentes enquanto a câmera está dentro do interior v\_genbank](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-interiors-room.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=a1f7889573583489a9062869169ee5b1)

Dentro do banco Fleeca: Câmera nomeia o interior e a sala.

## Ler o painel

**Estado** mostra as colocações **Indexados** e **Residentes**, **Salas** (admitidas sobre o total) e **Exposição**.

**Câmera** descreve o MLO que contém a câmera. Fora de qualquer MLO, diz **Na rua.** Dentro, mostra o **Interior** e a **Sala**, além de **Modifier**, **Luzes**, **Salas**, **Rua visível** e **Scissor**. **Sala** mostra **fora de todas as salas** quando você está dentro dos limites do prédio, mas em nenhuma das salas dele. **Scissor** mostra a área de recorte da rua, ou **sem recorte**, ou **vazio (rua não desenha)** quando a sala não mostra rua.

![Painel Interiores rolado até Flags, Câmera e Residentes, com um botão Exportar para o interior, um aviso de que o .ytyp não tem entity sets e Scissor mostrando vazio](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-interiors-options.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=e9c3ff355fda4ff8c57b2d22da9a1278)

Câmera em uma sala sem vista da rua: Scissor mostra vazio (rua não desenha).

**Residentes** lista as colocações a até 140 m. Selos as marcam: **dentro** para o interior em que você está, **script** para colocações que só aparecem por scripts do jogo, **ausente** para conteúdo ainda não disponível e **×…** para variantes concorrentes.

## Flags

Use para descobrir por que uma sala parece errada.

| Flag | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Interiores** | Inclui os interiores de MLO. Desligado deixa só as cascas dos prédios, e as outras flags ficam desativadas. | Ligado |
| **Corte por sala** | Desenha só as salas visíveis pelos portais. Desligado desenha o interior inteiro. | Ligado |
| **Scissor da rua** | Limita a vista do exterior às aberturas dos portais da sala. | Ligado |
| **Luz da sala** | Usa as lâmpadas do próprio interior. Desligado ilumina a sala com a iluminação da rua. | Ligado |
| **Portal de espelho** | Trata portais de espelho como aberturas de janela, para comparação. | Desligado |

> [!TIP]
>
> Desligue o **Corte por sala** para ver o interior completo, e a **Luz da sala** para ver como ele fica sob a iluminação da rua. Restaure seus valores quando terminar.

## Variantes, entity sets e colocações só de script

* **Variante** aparece quando mais de uma colocação disputa o mesmo lugar. Escolha uma pelo nome ou pelo YMAP. O interior pode sumir por um instante antes de o novo aparecer.
* **Entity sets** lista os grupos opcionais de objetos de um MLO. Alternar um set não atualiza a cena. Clique em **Reempacotar** para aplicar. **Reempacotando…** aparece e o interior pode sumir por um momento. Se o MLO não tiver nenhum, o painel diz **Nenhum entity set no .ytyp.**
* Em **Residentes**, a caixa no início de uma linha mostra ou esconde uma colocação. Colocações só de script começam desligadas.

Nomes, salas, variantes e entity sets dependem do interior e do seu nível de DLC.

## Exportar um interior

**Exportar** aparece nas linhas de **Câmera** e **Residentes**. Escolha uma fila parada ou **Nova fila**. O Rageon adiciona o interior a essa fila. A exportação em si roda a partir da fila. Veja [Exportar](/pt-BR/export/overview.md). Filas que estão rodando não ficam disponíveis.

## Solução de problemas

> **Nenhum em 140 m.**
>
> Nenhuma colocação de MLO está perto da câmera. Voe para mais perto de um prédio com interior.

> **Nenhum entity set no .ytyp.**
>
> Este MLO não tem grupos opcionais de objetos, então não há nada para **Reempacotar**.

> **O renderer ainda não publicou nada.**
>
> Espere o mundo terminar de carregar.

> **Os itens já estão nesta fila.**
>
> O interior já está na fila. Use o item existente.


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