> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Antialiasing

> Escolha como o mapa suaviza bordas serrilhadas e ajuste cada método.

O antialiasing suaviza bordas serrilhadas em prédios, cercas e fios. O Rageon aplica um **Método** por vez, em **Configurar a visualização** → **Renderização** → **Antialiasing**.

Os métodos que você vê dependem do seu computador. Um método que a sua configuração não consegue rodar fica oculto. **Desligado**, **SMAA** e **FXAA** sempre aparecem na lista.

## Qual método usar

| Método | O que faz | Escolha quando |
| - | - | - |
| **Desligado** | Sem suavização. | Você quer a imagem mais rápida ou as bordas cruas mais nítidas. |
| **TAA** | Estabiliza detalhes finos ao longo dos quadros seguidos. | Você quer fios, cercas e janelas distantes estáveis. Padrão onde há suporte. |
| **MSAA** | Suaviza as bordas da geometria usando várias amostras por pixel. Usa mais memória de vídeo. | Você quer bordas de prédios limpas sem uma imagem borrada. |
| **SMAA** | Suaviza as bordas que detecta na imagem atual. | Você quer uma imagem limpa, sem rastros entre quadros. |
| **FXAA** | Suavização barata. Pode amolecer detalhes finos. | O desempenho importa mais que o detalhe. |
| **FSR 3** | Renderiza a cena em resolução menor e a reconstrói no tamanho da janela. | Você precisa de quadros por segundo e aceita um resultado mais suave. |
| **DLSS / DLAA** | Reconstrução da NVIDIA. O perfil nativo, **DLAA · 100%**, suaviza sem baixar a resolução. | Você tem uma placa NVIDIA compatível. |

Cada método tem uma seção **Ajustes avançados de antialiasing**. **Restaurar ajustes deste método** devolve o método aos padrões dele. Ela não aparece em **Desligado**.

> [!TIP]
>
> Compare os métodos com o **Relógio em tempo real** desligado, para que a iluminação não mude entre uma vista e outra. Veja [Iluminação e clima](/pt-BR/map/lighting-and-weather.md).

## TAA

![Seção Antialiasing com Método em TAA e os controles avançados de histórico, reconstrução e nitidez](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-aa-taa.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=8f1152d5cdb8e06a76c98f6959616ac7)

TAA com os ajustes avançados.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Histórico em movimento** | Valores menores reduzem rastros enquanto você se move. | 0,88 |
| **Histórico em repouso** | Valores maiores estabilizam detalhes parados, mas reagem mais devagar a mudanças. | 0,97 |
| **Sensibilidade ao movimento** | Com que rapidez o movimento reduz a influência dos quadros anteriores. | 16 |
| **Tolerância do histórico** | Menor contém rastros. Maior mantém mais detalhe. | 1,25 |
| **Reconstrução** | Maior concentra o detalhe do quadro atual. Valores muito altos podem cintilar. | 2,29 |
| **Nitidez do TAA** | Acrescenta nitidez. Zero desliga. | 0 |

## MSAA

![Seção Antialiasing com Método em MSAA, um seletor de Amostras por pixel e Suavizar recortes de transparência](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-aa-msaa.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=00d717b5134e4aa739b68fb316c2f7a1)

MSAA com Amostras por pixel e o ajuste avançado.

**Amostras por pixel** lista as quantidades que a sua placa de vídeo suporta, por exemplo **4×**. Mais amostras dão bordas mais limpas e usam mais memória de vídeo. Na seção avançada, **Suavizar recortes de transparência** (ligado por padrão) também suaviza as bordas de folhagem e cercas.

## SMAA

![Seção Antialiasing com Método em SMAA, ajustes avançados de borda e a vista mostrando as bordas detectadas](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-aa-smaa.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=40d8d5b00fd1a0f6062d8213e25f9b7f)

SMAA com a Visualização do SMAA em Bordas detectadas.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Limiar de bordas** | Menor detecta bordas mais sutis. | 0,1 |
| **Busca horizontal e vertical** | Distância maior de busca de bordas. | 16 |
| **Busca diagonal** | Busca diagonal mais longa. Zero desliga. | 8 |
| **Arredondamento de cantos** | Arredondamento nas junções de borda, em porcentagem. | 25 |
| **Contraste local** | Rejeita bordas mais fracas ao lado de bordas fortes para manter o detalhe. | 2 |
| **Visualização do SMAA** | **Imagem final**, **Cena sem suavização**, **Bordas detectadas** ou **Pesos de mistura**. Use as três últimas para ver o que o SMAA está fazendo. | **Imagem final** |

Volte a **Visualização do SMAA** para **Imagem final** quando terminar de comparar.

## FXAA

![Seção Antialiasing com Método em FXAA, Qualidade da busca e os controles de suavização e limiar](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-aa-fxaa.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=8d04ee2e43e5e2ee2d7a0d9503f14e85)

FXAA com Qualidade da busca e os limiares.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Qualidade da busca** | **Rápida**, **Equilibrada**, **Alta** ou **Ultra**. | **Equilibrada** |
| **Suavização subpixel** | Mais suavização de detalhes menores que um pixel. | 0,75 |
| **Limiar relativo** | Menor suaviza mais bordas. | 0,166 |
| **Limiar em áreas escuras** | Ignora regiões escuras de baixo contraste. Zero filtra essas regiões também. | 0,0625 |

## FSR 3 e DLSS / DLAA

![Seção Antialiasing com Método em FSR 3, o perfil de reconstrução Qualidade 67% e os ajustes de nitidez e máscara de transparências](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/map/map-aa-fsr.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=bbe7ffed97937a41cec80b2b0202b711)

FSR 3 com o perfil de reconstrução Qualidade.

Os dois métodos renderizam a cena abaixo do tamanho da janela e depois a reconstroem. O **Perfil de reconstrução** define o quanto se reduz:

| Perfil | Resolução da cena |
| - | - |
| **Nativa · 100%** (FSR) ou **DLAA · 100%** (DLSS) | Resolução total |
| **Qualidade · 67%** | 67% (padrão) |
| **Equilibrado · 59%** | 59% |
| **Desempenho · 50%** | 50% |
| **Ultra desempenho · 33%** | 33% |
| **Personalizado** | Defina a **Escala de render** você mesmo |

A **Escala de render** (25 a 100%) aparece em todos os métodos e define a resolução da cena diretamente. Com FSR ou DLSS, você só a edita depois de escolher **Personalizado**. A interface e os contornos do editor sempre mantêm a resolução da janela. O **FSR 3** não tem controle de geração de quadros aqui.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Nitidez do FSR** | Aumenta a nitidez da imagem reconstruída. Zero desliga. Só no FSR. | 0,4 |
| **Máscara de transparências** | Reduz rastros em água, superfícies transparentes e brilhos. Cada método guarda o próprio valor. | Ligado |
| **Sensibilidade da máscara** | Com que força as regiões transparentes são detectadas. Precisa da **Máscara de transparências**. | 1,00 |
| **Reatividade máxima** | Limita quanta cor dos quadros anteriores é rejeitada nessas regiões. Precisa da **Máscara de transparências**. | 0,90 |

DLSS e DLAA exigem uma GPU NVIDIA compatível e uma instalação que inclua o NVIDIA DLSS. Quando não estão disponíveis, o **Método** não os lista.

## Solução de problemas

> **O método selecionado não está disponível nesta sessão. O renderer vai aplicar uma alternativa compatível.**
>
> Um método salvo não consegue rodar agora. Escolha um dos métodos que o **Método** ainda oferece.

> **DLSS: …**
>
> O DLSS não está disponível aqui. Escolha outro método em **Método**; **Desligado**, **SMAA** e **FXAA** sempre aparecem.

> **Não foi possível aplicar: …**
>
> O ajuste foi recusado. Escolha outro método ou valor.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.