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# Adicionar itens

> Encha uma fila de exportação com modelos e interiores, pela aba Exportar ou por Assets e Visualização.

Adicionar itens a uma fila não inicia uma exportação. Adicione-os pelo diálogo **Adicionar itens à fila**, ou envie-os das abas **Assets** e **Visualização**.

## Adicione modelos

**1. Clique em Adicionar itens**

O diálogo abre em **Assets** com todos os resultados marcados.

![Diálogo Adicionar itens à fila na aba Assets com uma lista de modelos marcados](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/export/export-add-models.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=38bc0ab5beba2848e110f12e57ff2161)

O diálogo Adicionar itens à fila na aba Assets.

**2. Busque e filtre**

Use **Buscar por nome…**, **Todas as categorias**, **Todas as origens** e **Limite**. Cada busca nova marca de novo todos os resultados dela.

**3. Desmarque o que você não quer**

Desmarque linhas avulsas, ou clique em **Desmarcar todos** e marque só o que precisa. Com nada marcado, esse botão vira **Selecionar todos**.

**4. Clique em Adicionar**

O botão mostra quantos itens estão marcados, por exemplo **Adicionar (12)**. Os itens aparecem como **Pendente**.

* **Limite** define quantos resultados uma busca devolve (padrão 200, de 1 a 500.000). Não é um limite de plano. Um campo vazio ou 0 usa 500.000.
* **Todas as origens**: **Original** são os arquivos do jogo, **Mod** são os arquivos de mod. Deixe os dois desmarcados para ter ambos.
* **Limpar filtros** zera categorias e origens e mantém o texto da busca e o **Limite**.
* Só arquivos `.ydr`, `.yft` e `.ydd` são listados, então categorias que guardam outros tipos de arquivo não devolvem nada.
* Acima de 100 resultados a lista mostra os 100 primeiros, mas **Adicionar** leva todos os resultados marcados.

Se aparecer **Nenhum modelo encontrado.**, afrouxe a busca, as categorias ou as origens.

> [!TIP]
>
> Um caminho que já está na fila não é adicionado duas vezes. Dois arquivos com o mesmo nome em pastas diferentes são ambos adicionados e podem colidir na saída (veja [Execução e resultados](/pt-BR/export/run-and-results.md)).

## Adicione interiores

Os interiores vêm do índice do mapa.

**1. Troque para Interiores**

Clique em **Interiores**. A lista mostra nomes de interiores e archetypes, e **Buscar por nome…** combina com qualquer um. Os filtros de categoria e origem não se aplicam.

![Diálogo Adicionar itens à fila na aba Interiores com uma lista de interiores](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/export/export-add-interiors.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=50112a14b2fc6e3cf6cc659b0bd9e08e)

O diálogo na aba Interiores.

Se aparecer **Nenhum interior encontrado. Abra o mapa para preparar o índice.**, abra a aba **Mapa** e reabra o diálogo.

**2. Marque e adicione**

Clique em **Adicionar**. Interiores do mesmo arquivo YTYP compartilham um item da fila, então a contagem de marcados pode passar do número de itens adicionados.

Um interior é exportado como um único `<name>_int.glb` com as texturas dentro. Você não pode escolher salas nem entity sets. Se um arquivo YTYP define vários MLOs, a Exportação usa o primeiro. As opções de modelo em [Configurações](/pt-BR/export/settings.md) não se aplicam.

## Envie itens de outras abas

* **Assets**: selecione arquivos e use **Exportar** ao lado da barra de busca, ou **Exportar** e depois **Adicionar à fila** no inspetor.
* **Visualização**: use **Exportar** acima da vista principal. Ele envia o arquivo principal do asset, não a sua cena montada, e fica indisponível para **Peds** e **Roupas**.

Escolha uma fila pelo nome ou escolha **Nova fila**. Você continua na mesma aba, e filas em execução não podem ser escolhidas. Se todos os itens já estiverem na fila, aparece **Os itens já estão nesta fila.**


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